Monster突擊隊第1季:懸崖峭壁和連接動畫系列怪獸突擊隊的第一個季節,標誌著詹姆斯·岡恩(James Gunn)的創造性方向的新DC電影宇宙的推出,以吸引人的懸崖峭壁和與更廣泛的DC Universe的聯繫結束。這是
作者: Olivia閱讀:0
Arc Raiders脫穎而出,作為典型的提取射擊遊戲,徹底體現了該類型的體裁,以至於感覺就像是對其前任的最大曲目。如果您是遊戲的粉絲,在逃避AI敵人並超越人類對手的同時,刺激性的刺激性在於,Arc Raiders可能會正好在您的胡同上。對於那些發現公式重複的人來說,遊戲幾乎沒有新穎性。
這款遊戲自豪地戴上了主角的默認近戰武器(Pickaxe)的影響力,從而為Fortnite的戰鬥公共汽車跳線隊提供了標誌性的工具。這位點頭只是使皇家大賽,生存遊戲和其他提取射擊者立即熟悉的弧線突襲者的眾多人之一。儘管獨創性很少,但該遊戲有效地結合了成功的現場服務標題中的元素,創造了一種凝聚力和引人入勝的體驗。
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在每一輪中,您的任務很簡單:冒險到地面,收集寶貴的戰利品,並安全地返回地下。但是,兩個強大的障礙妨礙了您。第一個是弧線,由AI控制的戰鬥機器人,它們無情地巡邏地圖,尋找生命的任何跡象。這些機器人從小型的,險惡的蜘蛛般的生物到龐大的爬行者,構成了巨大的威脅,尤其是在群體中。他們檢測噪音和移動的能力使它們持續存在危險,但是擊敗它們可以產生彈藥和武器組件等有價值的資源。
第二個,也許更危險的威脅來自其他玩家。在Arc Raiders中,您必須始終保持警惕,因為其他攻略已經準備好在任何脆弱時刻都有資本化。伏擊設備齊全的球員通常比花時間在倉庫中清理或在提取點附近等待更具戰略意義。這種不斷的警惕需求增加了遊戲玩法的張力和興奮。
第三人稱控件感到熟悉和響應能力,在ARC突襲者中的戰鬥是令人滿意和直觀的。從敏捷SMG到強大的狙擊步槍,各種各樣的槍支都提供了獨特的感覺和戰略優勢。在三個團隊中比賽可以增強體驗,從而實現了協調的策略和戰略參與,從而提高了遊戲的強度。
遊戲的地圖巧妙地設計為將玩家駛向高價值區域,為戰利品和衝突創建熱點。這些環境雖然功能性,但缺乏吸引玩家進入遊戲的知識的才能,但是這裡的重點顯然是在遊戲循環上,而不是敘事。
資源管理是ARC攻略的關鍵要素,每個抽屜和機櫃都可能持有有價值的手工製作材料,彈藥,盾牌和武器。該遊戲的庫存系統包括一個特殊的口袋,即使死後,也可以保護稀有物品,從而為您的清除工作增加了戰略層。打開嘈雜的容器引入了一種緊張的機制,可增強遊戲的氣氛,尤其是在獨奏時。
在回合之間,玩家撤退地下,使用一系列的製作桌來製作新裝備併升級設備。在遊戲內商店出售現金或購買現成商品的材料的選項可靈活地管理資源。此外,涉及現場公雞的神秘製作元素為體驗增添了古怪的風格。
當您探索和生存在地面上時,您會賺取解鎖各種技能樹的經驗。這些使您可以量身定制角色的能力,以適應自己喜歡的遊戲風格,無論是增強戰鬥能力,移動性還是隱身。不同能力的明確標籤可確保每個升級都會有意義和有影響力。
角色自定義開始基本,但可以通過高級貨幣增強,提供更詳細的質地和服裝。這為您的頭像增添了個人風格,使您可以在遊戲的堅韌世界中脫穎而出。
總體而言,Arc Raiders提供了一種精美而熟悉的體驗,可能不會打破新的地面,但在提供令人滿意的遊戲循環方面表現出色。搶劫,戰鬥和升級的循環經過了充分的調整,這對於提取射手流派的粉絲來說是一個可靠的選擇,希望度過一個有趣的下午。
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