Ev Haberler Derinlemesine Rehberimizle Superliminal'in Esrarengiz Derinliklerini Ortaya Çıkarın

Derinlemesine Rehberimizle Superliminal'in Esrarengiz Derinliklerini Ortaya Çıkarın

Jan 22,2025 Yazar: Isabella

Süper Sınır: Bu Akıl almaz Bulmaca Oyununu Fethetmek İçin Kapsamlı Bir Çözüm

Superliminal, rüya gibi bir ortamda perspektifin ve bulmaca çözmenin ustaca araştırılmasıdır. Eğer zorlu seviyelerle mücadele ediyorsanız, bu eksiksiz anlatım size her aşamada, odadan odaya rehberlik edecektir.

İçindekiler

Tüm Çözüm Yolumuzla Süper Sınır'da GezininSeviye 1 – TümevarımBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Bulmaca 9Bulmaca 10Bulmaca 11Bulmaca 12Seviye 2 – OptikBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 3 – KübizmBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 4 – KarartmaBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Seviye 5 – KlonBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 6 – Oyuncak EvBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 7 – LabirentBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 8 – Beyaz BoşlukBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7BulmacaSeviye 9 – Geriye Dönük Gezinme Süper Sınır Eksiksiz Çözüm Yolumuzla

Bireysel bulmacalarla uğraşmadan önce oyunun temel mekaniğini ele alalım. Öncelikle yenilmezsiniz; Düşen nesnelerden bile size zarar gelmez. Unutma, her şey zihninin içinde oluyor.

İkinci olarak, oyunun benzersiz perspektif manipülasyonuna alışmak için pratik odasını kullanın. Nesnelerle denemeler yapın: Bir nesneyi yere veya duvara yakın bir yere bırakmak onu küçültür, daha uzağa bırakmak ise onu büyütür. İzleme mesafenizi ayarlarken bir nesneyi tekrar tekrar düşürmek ve almak, nesnenin boyutunu önemli ölçüde değiştirecektir.

Diğer bir anahtar kavram: nesne hizalaması. Nesneleri görüş alanınıza dikkatlice konumlandırarak onların gerçekleşmesini sağlayabilirsiniz.

Bu ​​tekniklerde uzmanlaşmak pratik gerektirir, ancak çok geçmeden sezgisel hale gelecektir. Bu izlenecek yol Superliminal'in dokuz seviyesinin tamamını kapsar.

Seviye 1 – İndüksiyon

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Bu ​​giriş seviyesi temel oyun mekaniklerini öğretir.

Bulmaca 1

Sözleşmeyi imzalayın (isteğe bağlı) ve koridorda ilerleyin.

Bulmaca 2

Masadaki piyonları ve nesneleri deneyin, ardından dev bir satranç taşının yolunuzu kapattığı yan odaya geçin. Zemine yakın bir yere bırakarak küçültün ve ilerleyin.

Bulmaca 3

Çıkış en sağ köşede, yığılmış blokların arkasındadır. Üst bloğu küçültün ve satranç taşını çıkışa ulaşmak için basamak olarak kullanın. Nesneleri engelleyen kapılara dikkat edin; içlerinden yalnızca eliniz boşken geçebilirsiniz.

Bulmaca 4

Kapıyı açık tutmak için düğmenin üzerine bir nesne yerleştirin. Kapı açıldığında içeriyi görecek şekilde kendinizi stratejik bir şekilde konumlandırın.

Bulmaca 5

Bir küp alın, tavana bakın ve köşe kapısına ulaşmak için bir basamak oluşturacak şekilde büyütün.

A chess piece being held near a yellow button. ### Bulmaca 6

Sol pencereden bir piyon alın ve sağ pencereden görünen düğmeye yerleştirin. Doğru şekilde hizalamak için gölgeyi kullanın.

Bulmaca 7

Bu ​​bulmaca nesne döndürmeyi tanıtıyor. Girişe doğru bir rampa oluşturmak için peynir dilimini büyütün.

Bulmaca 8

Büyük bloğu bir duvarın yakınına defalarca düşürerek küçültün ve düğmenin üzerine yerleştirin.

Bulmaca 9

Büyük bloğu küçültün ve kırık pencereden görünen düğmenin üzerine yerleştirin.

Bulmaca 10

Bloğu duvarın üstünden geçene kadar kaldırarak duvarın üzerinden geçirin ve ardından bırakın.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Bulmaca 11

Çıkış işaretini her iki düğme aynı anda etkinleştirilene kadar büyütün.

Bulmaca 12

Duvar panellerini yıkmak için peynir dilimini kullanın ve bir geçit oluşturun.

En Üste Git

Seviye 2 – Optik

Bu ​​seviye gelişmiş boyut manipülasyon tekniklerine odaklanır.

Bulmaca 1

Gerektiğinde yangın çıkış kapısını alıp kullanarak otelde ilerleyin. Üst seviyeye erişmek için tabloyu kullanın. Bir duvarı aşmak için çıkış tabelasını büyütün.

Bulmaca 2

Küple boyanmış öğeleri bir küp oluşturmak için hizalayın, onu basamak olarak kullanmak üzere genişletin ve koridordan çıkın.

Superliminal a chequered cube above a table.### Bulmaca 3

Küp merdiveni gerçekleştirmek için çiçekleri hizalayın ve bunu yüksek kapıya ulaşmak için kullanın.

Bulmaca 4

Bir çıkıntıya ulaşmak için küp merdivenleri kullanın, yangın çıkış kapısını hizalayın ve ilerleyin.

Bulmaca 5

Bir satranç taşı oluşturmak için öğeleri hizalayın, üst seviyeye ulaşmak ve delikten çıkmak için onu kullanın.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Bulmaca 6

Küçük kapıya erişmek ve asansöre girmek için ayı büyütün.

En Üste Git

Seviye 3 – Kübizm

Bu ​​seviyede bir sanat galerisi ortamında çok sayıda zar bulmacası bulunur.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Bulmaca 1

Zarları alın ve çıkıntıya ulaşmak için büyütün.

Bulmaca 2

Yüksek kapıya ulaşmak için zarları adım olarak kullanın.

Bulmaca 3

Zarları adım olarak kullanın.

Bulmaca 4

Zarları adım olarak kullanın.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Bulmaca 5

Çıkıntıya giden bir yol oluşturmak için ekli zarları yönlendirin.

Bulmaca 6

Rampa oluşturmak için kırık zar parçalarını kullanın.

Bulmaca 7

Merdiven oluşturmak için zar parçalarını kullanın.

Bulmaca 8

Asansöre ulaşmak için zarları kullanın.

En Üste Git

Seviye 4 – Karartma

Several tanks and bottles in Superliminal. Bu ​​seviye karanlığı ve mekansal yönelim bozukluğunu ortaya çıkarır.

Bulmaca 1

Gizli çıkışı bulmak için karanlık odaya gidin.

Bulmaca 2

Çukurun karşısındaki dar platformu takip edin.

Bulmaca 3

Merdivenleri bulmak için karanlığa doğru geriye doğru yürüyün.

Bulmaca 4

Yolu aydınlatmak ve engelleri aşmak için çıkış tabelasını büyütün.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Bulmaca 5

Pencereden içeriyi görmek ve yüksek çıkışa ulaşmak için çıkış tabelasını büyütün.

En Üste Git

Seviye 5 – Klon

Bu ​​seviye nesne klonlamayı tanıtır.

Bulmaca 1

Düğmeye ulaşmak için klonlanmış kapıları kullanın.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Bulmaca 2

Engelin üstesinden gelmek için klonlanmış kapılardan bir merdiven oluşturun.

Bulmaca 3

Merdiven oluşturmak için alarm saatlerini kopyalayın ve büyütün.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Bulmaca 4

Elmayı klonlayın, büyütün ve orijinali düğmeden çıkarın.

Bulmaca 5

Elmayı klonlayın ve klonu düğmeye konumlandırın.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Bulmaca 6

Bir merdiven oluşturmak ve asansöre ulaşmak için tabelayı kopyalayın.

En Üste Git

Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi

Bu ​​seviyede merkezi bir unsur olarak bir oyuncak bebek evi bulunur.

Bulmaca 1

Girmek için oyuncak bebek evini büyütün.

Bulmaca 2

Blokları yıkmak ve kapıyı serbest bırakmak için fanı kullanın.

Bulmaca 3

Geçit oluşturmak için pencereyi büyütün.

Bulmaca 4

Şişme kaleyi büyütün ve onu kapıya ulaşmak için kullanın.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Bulmaca 5

Yüksek kapıya ulaşmak için kapıları kullanın.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Bulmaca 6

Asansöre ulaşmak için küçük oyuncak bebek evine girin.

En Üste Git

Seviye 7 – Labirent

Bu ​​seviye yer çekiminin değiştiği karmaşık bir labirenttir.

Bulmaca 1

Değişen alanlarda gezinmek için alarm saatini ve boyamayı kullanın.

Bulmaca 2

Gizli bir geçit bulmak için gri kapıyı kullanın.

Bulmaca 3

Duvardaki çatlaktan düş.

Bulmaca 4

Alt kata ulaşmak için döner merdiveni ve ardından asansörü kullanın.

Bulmaca 5

Sonraki seviyeye tırmanmak için zarları kullanın.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Bulmaca 6

Düğmeyi basılı tutmak için satranç taşlarını kullanın.

Bulmaca 7

Yatağa ulaşmak için zarları kullanın, ardından okları takip ederek koridorlarda ve asansörlerde ilerleyin.

Bulmaca 8

Yatak odasını ve asansörü bulmak için 2 boyutlu elektrik direklerine gidin.

En Üste Git

Seviye 8 – Boşluk

Bu ​​seviye gerçeküstü, beyaz bir ortamda geçiyor.

Bulmaca 1

Geçit oluşturmak için yapı modelini büyütün.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Bulmaca 2

Beyaz alanda gezinin ve sonraki alana ulaşmak için pencereyi/küpü kullanın.

Bulmaca 3

Beyaz merdivenlerden yürüyün.

Bulmaca 4

Kapıyı bulmak için beyaz duvarların içinden yürüyün.

Bulmaca 5

Satranç tahtasını geçmek için satranç taşlarını kullanın.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Bulmaca 6

2D kapıdan bir oda oluşturun ve peynir dilimini kullanarak yüksek kapıya ulaşın.

Bulmaca 7

Damalı deliklerden düşüp çıkışa ulaşın.

En Üste Git

Seviye 9 – Geçmişe Bakış

A room filled with lockers in Superliminal. Bu ​​son seviye, oyun boyunca geriye dönük bir yolculuktur.

Bu ​​izlenecek yol, Superliminal'i tamamlamak için kapsamlı bir rehber sağlar. Oyunun çözümleri genellikle beklenmedik perspektif değişimlerine ve nesne manipülasyonlarına dayandığından çevrenizi denemeyi ve yakından gözlemlemeyi unutmayın. İyi şanslar ve yolculuğun tadını çıkarın!

En son makaleler

22

2025-04

Dofus Touch: Ocak 2025 Küret Kodları Yürütüldü

https://images.qqhan.com/uploads/66/1736242656677cf5e0b098d.jpg

Kendi benzersiz karakterinizi oluşturabileceğiniz ve genişleyen bir açık dünyada heyecan verici maceralara yol açabileceğiniz *Dofus Touch *'in büyüleyici dünyasına dalın. Sınıfınızı seçin, korkutucu canavarlarla savaşın, zorlu görevlerle mücadele edin, arkadaşlarınızla takım kurun ve zengin bir fantezi alemine girin

Yazar: IsabellaOkuma:0

22

2025-04

Pokémon Fire Red için En İyi Başlangıç ​​Savaşçısı:

https://images.qqhan.com/uploads/71/174181325867d1f60ac464f.jpg

Pocket Monsters Universe'deki ilk savaşçınızı seçmek, heyecan verici bir yolculuğun başlangıcını ve tüm oyun deneyiminizi etkileyen önemli bir stratejik seçimi işaret eder. Pokémon'daki üç başlangıç ​​Pokémon, her biri farklı özelliklere ve güçlü yönlere sahiptir. Bu kapsamlı Gu'da

Yazar: IsabellaOkuma:0

22

2025-04

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

https://images.qqhan.com/uploads/85/174187812867d2f370b1f02.jpg

Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ışık tuttu. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu farkındalık yapımcı Hirabayashi'nin Strai

Yazar: IsabellaOkuma:0

22

2025-04

En İyi Lego Botanik Setleri: Koleksiyonunuz için Bitkiler ve Çiçekler

https://images.qqhan.com/uploads/52/173890086567a585816af6d.jpg

2021'deki lansmanından bu yana, Lego Botanik koleksiyonu LEGO'nun en sevilen hatlarından birine dönüştü ve büyüyen yetişkin bir kitleyi hayat benzeri, inşa edilebilir çiçekleri ve bitkileriyle büyüledi. Bu setler, gerçek florayı o kadar yakından taklit etmek için tasarlanmıştır ki, uzaktan neredeyse kararsızdırlar

Yazar: IsabellaOkuma:0