Süper Sınır: Bu Akıl almaz Bulmaca Oyununu Fethetmek İçin Kapsamlı Bir Çözüm
Superliminal, rüya gibi bir ortamda perspektifin ve bulmaca çözmenin ustaca araştırılmasıdır. Eğer zorlu seviyelerle mücadele ediyorsanız, bu eksiksiz anlatım size her aşamada, odadan odaya rehberlik edecektir.
İçindekiler
Tüm Çözüm Yolumuzla Süper Sınır'da GezininSeviye 1 – TümevarımBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Bulmaca 9Bulmaca 10Bulmaca 11Bulmaca 12Seviye 2 – OptikBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 3 – KübizmBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 4 – KarartmaBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Seviye 5 – KlonBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 6 – Oyuncak EvBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 7 – LabirentBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 8 – Beyaz BoşlukBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7BulmacaSeviye 9 – Geriye Dönük Gezinme Süper Sınır Eksiksiz Çözüm Yolumuzla
Bireysel bulmacalarla uğraşmadan önce oyunun temel mekaniğini ele alalım. Öncelikle yenilmezsiniz; Düşen nesnelerden bile size zarar gelmez. Unutma, her şey zihninin içinde oluyor.
İkinci olarak, oyunun benzersiz perspektif manipülasyonuna alışmak için pratik odasını kullanın. Nesnelerle denemeler yapın: Bir nesneyi yere veya duvara yakın bir yere bırakmak onu küçültür, daha uzağa bırakmak ise onu büyütür. İzleme mesafenizi ayarlarken bir nesneyi tekrar tekrar düşürmek ve almak, nesnenin boyutunu önemli ölçüde değiştirecektir.
Diğer bir anahtar kavram: nesne hizalaması. Nesneleri görüş alanınıza dikkatlice konumlandırarak onların gerçekleşmesini sağlayabilirsiniz.
Bu tekniklerde uzmanlaşmak pratik gerektirir, ancak çok geçmeden sezgisel hale gelecektir. Bu izlenecek yol Superliminal'in dokuz seviyesinin tamamını kapsar.
Seviye 1 – İndüksiyon
Bu giriş seviyesi temel oyun mekaniklerini öğretir.
Bulmaca 1
Sözleşmeyi imzalayın (isteğe bağlı) ve koridorda ilerleyin.
Bulmaca 2
Masadaki piyonları ve nesneleri deneyin, ardından dev bir satranç taşının yolunuzu kapattığı yan odaya geçin. Zemine yakın bir yere bırakarak küçültün ve ilerleyin.
Bulmaca 3
Çıkış en sağ köşede, yığılmış blokların arkasındadır. Üst bloğu küçültün ve satranç taşını çıkışa ulaşmak için basamak olarak kullanın. Nesneleri engelleyen kapılara dikkat edin; içlerinden yalnızca eliniz boşken geçebilirsiniz.
Bulmaca 4
Kapıyı açık tutmak için düğmenin üzerine bir nesne yerleştirin. Kapı açıldığında içeriyi görecek şekilde kendinizi stratejik bir şekilde konumlandırın.
Bulmaca 5
Bir küp alın, tavana bakın ve köşe kapısına ulaşmak için bir basamak oluşturacak şekilde büyütün.
### Bulmaca 6
Sol pencereden bir piyon alın ve sağ pencereden görünen düğmeye yerleştirin. Doğru şekilde hizalamak için gölgeyi kullanın.
Bulmaca 7
Bu bulmaca nesne döndürmeyi tanıtıyor. Girişe doğru bir rampa oluşturmak için peynir dilimini büyütün.
Bulmaca 8
Büyük bloğu bir duvarın yakınına defalarca düşürerek küçültün ve düğmenin üzerine yerleştirin.
Bulmaca 9
Büyük bloğu küçültün ve kırık pencereden görünen düğmenin üzerine yerleştirin.
Bulmaca 10
Bloğu duvarın üstünden geçene kadar kaldırarak duvarın üzerinden geçirin ve ardından bırakın.
### Bulmaca 11
Çıkış işaretini her iki düğme aynı anda etkinleştirilene kadar büyütün.
Bulmaca 12
Duvar panellerini yıkmak için peynir dilimini kullanın ve bir geçit oluşturun.
En Üste Git
Seviye 2 – Optik
Bu seviye gelişmiş boyut manipülasyon tekniklerine odaklanır.
Bulmaca 1
Gerektiğinde yangın çıkış kapısını alıp kullanarak otelde ilerleyin. Üst seviyeye erişmek için tabloyu kullanın. Bir duvarı aşmak için çıkış tabelasını büyütün.
Bulmaca 2
Küple boyanmış öğeleri bir küp oluşturmak için hizalayın, onu basamak olarak kullanmak üzere genişletin ve koridordan çıkın.
### Bulmaca 3
Küp merdiveni gerçekleştirmek için çiçekleri hizalayın ve bunu yüksek kapıya ulaşmak için kullanın.
Bulmaca 4
Bir çıkıntıya ulaşmak için küp merdivenleri kullanın, yangın çıkış kapısını hizalayın ve ilerleyin.
Bulmaca 5
Bir satranç taşı oluşturmak için öğeleri hizalayın, üst seviyeye ulaşmak ve delikten çıkmak için onu kullanın.
### Bulmaca 6
Küçük kapıya erişmek ve asansöre girmek için ayı büyütün.
En Üste Git
Seviye 3 – Kübizm
Bu seviyede bir sanat galerisi ortamında çok sayıda zar bulmacası bulunur.
### Bulmaca 1
Zarları alın ve çıkıntıya ulaşmak için büyütün.
Bulmaca 2
Yüksek kapıya ulaşmak için zarları adım olarak kullanın.
Bulmaca 3
Zarları adım olarak kullanın.
Bulmaca 4
Zarları adım olarak kullanın.
### Bulmaca 5
Çıkıntıya giden bir yol oluşturmak için ekli zarları yönlendirin.
Bulmaca 6
Rampa oluşturmak için kırık zar parçalarını kullanın.
Bulmaca 7
Merdiven oluşturmak için zar parçalarını kullanın.
Bulmaca 8
Asansöre ulaşmak için zarları kullanın.
En Üste Git
Seviye 4 – Karartma
Bu seviye karanlığı ve mekansal yönelim bozukluğunu ortaya çıkarır.
Bulmaca 1
Gizli çıkışı bulmak için karanlık odaya gidin.
Bulmaca 2
Çukurun karşısındaki dar platformu takip edin.
Bulmaca 3
Merdivenleri bulmak için karanlığa doğru geriye doğru yürüyün.
Bulmaca 4
Yolu aydınlatmak ve engelleri aşmak için çıkış tabelasını büyütün.
### Bulmaca 5
Pencereden içeriyi görmek ve yüksek çıkışa ulaşmak için çıkış tabelasını büyütün.
En Üste Git
Seviye 5 – Klon
Bu seviye nesne klonlamayı tanıtır.
Bulmaca 1
Düğmeye ulaşmak için klonlanmış kapıları kullanın.
### Bulmaca 2
Engelin üstesinden gelmek için klonlanmış kapılardan bir merdiven oluşturun.
Bulmaca 3
Merdiven oluşturmak için alarm saatlerini kopyalayın ve büyütün.
### Bulmaca 4
Elmayı klonlayın, büyütün ve orijinali düğmeden çıkarın.
Bulmaca 5
Elmayı klonlayın ve klonu düğmeye konumlandırın.
### Bulmaca 6
Bir merdiven oluşturmak ve asansöre ulaşmak için tabelayı kopyalayın.
En Üste Git
Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi
Bu seviyede merkezi bir unsur olarak bir oyuncak bebek evi bulunur.
Bulmaca 1
Girmek için oyuncak bebek evini büyütün.
Bulmaca 2
Blokları yıkmak ve kapıyı serbest bırakmak için fanı kullanın.
Bulmaca 3
Geçit oluşturmak için pencereyi büyütün.
Bulmaca 4
Şişme kaleyi büyütün ve onu kapıya ulaşmak için kullanın.
### Bulmaca 5
Yüksek kapıya ulaşmak için kapıları kullanın.
### Bulmaca 6
Asansöre ulaşmak için küçük oyuncak bebek evine girin.
En Üste Git
Seviye 7 – Labirent
Bu seviye yer çekiminin değiştiği karmaşık bir labirenttir.
Bulmaca 1
Değişen alanlarda gezinmek için alarm saatini ve boyamayı kullanın.
Bulmaca 2
Gizli bir geçit bulmak için gri kapıyı kullanın.
Bulmaca 3
Duvardaki çatlaktan düş.
Bulmaca 4
Alt kata ulaşmak için döner merdiveni ve ardından asansörü kullanın.
Bulmaca 5
Sonraki seviyeye tırmanmak için zarları kullanın.
### Bulmaca 6
Düğmeyi basılı tutmak için satranç taşlarını kullanın.
Bulmaca 7
Yatağa ulaşmak için zarları kullanın, ardından okları takip ederek koridorlarda ve asansörlerde ilerleyin.
Bulmaca 8
Yatak odasını ve asansörü bulmak için 2 boyutlu elektrik direklerine gidin.
En Üste Git
Seviye 8 – Boşluk
Bu seviye gerçeküstü, beyaz bir ortamda geçiyor.
Bulmaca 1
Geçit oluşturmak için yapı modelini büyütün.
### Bulmaca 2
Beyaz alanda gezinin ve sonraki alana ulaşmak için pencereyi/küpü kullanın.
Bulmaca 3
Beyaz merdivenlerden yürüyün.
Bulmaca 4
Kapıyı bulmak için beyaz duvarların içinden yürüyün.
Bulmaca 5
Satranç tahtasını geçmek için satranç taşlarını kullanın.
### Bulmaca 6
2D kapıdan bir oda oluşturun ve peynir dilimini kullanarak yüksek kapıya ulaşın.
Bulmaca 7
Damalı deliklerden düşüp çıkışa ulaşın.
En Üste Git
Seviye 9 – Geçmişe Bakış
Bu son seviye, oyun boyunca geriye dönük bir yolculuktur.
Bu izlenecek yol, Superliminal'i tamamlamak için kapsamlı bir rehber sağlar. Oyunun çözümleri genellikle beklenmedik perspektif değişimlerine ve nesne manipülasyonlarına dayandığından çevrenizi denemeyi ve yakından gözlemlemeyi unutmayın. İyi şanslar ve yolculuğun tadını çıkarın!