Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: IsabellaCzytanie:2
Superliminal: kompleksowy opis przejścia tej oszałamiającej gry logicznej
Superliminal to mistrzowska eksploracja perspektywy i rozwiązywanie zagadek w krainie snów. Jeśli masz trudności z pokonaniem trudnych poziomów, ten kompletny przewodnik poprowadzi Cię przez każdy etap, pokój po pokoju.
Zanim zajmiesz się poszczególnymi łamigłówkami, omówmy podstawową mechanikę gry. Po pierwsze, jesteś niepokonany; żadna krzywda nie spotka Cię, nawet przez spadające przedmioty. Pamiętaj, że wszystko dzieje się w Twoim umyśle.
Po drugie, wykorzystaj salę ćwiczeń, aby zapoznać się z wyjątkową manipulacją perspektywą w grze. Eksperymentuj z obiektami: puszczenie przedmiotu blisko podłogi lub ściany zmniejsza go, a puszczenie dalej powoduje jego powiększenie. Powtarzające się upuszczanie i podnoszenie obiektu podczas dostosowywania odległości oglądania znacznie zmieni jego rozmiar.
Kolejna kluczowa koncepcja: wyrównanie obiektów. Ostrożnie umieszczając obiekty w swoim polu widzenia, możesz sprawić, że się zmaterializują.
Opanowanie tych technik wymaga praktyki, ale wkrótce staną się one intuicyjne. Ten przewodnik obejmuje wszystkie dziewięć poziomów Superliminal.
Ten poziom wprowadzający uczy podstawowych mechanik rozgrywki.
Podpisz umowę (opcjonalnie) i idź korytarzem.
Eksperymentuj z pionkami i przedmiotami na stole, a następnie przejdź do następnego pokoju, gdzie wielka figura szachowa utrudnia ci drogę. Zmniejsz go, upuszczając blisko podłogi i kontynuuj.
Wyjście znajduje się w prawym skrajnym rogu, za ułożonymi w stos blokami. Zmniejsz górny blok i użyj figury szachowej jako odskoczni, aby dotrzeć do wyjścia. Zwróć uwagę na drzwi blokujące obiekty; można przez nie przejść tylko z pustymi rękami.
Umieść przedmiot na przycisku, aby drzwi pozostały otwarte. Ustaw się strategicznie, aby widzieć przez drzwi, gdy się otworzą.
Podnieś kostkę, spójrz na sufit i powiększ ją, aby utworzyć stopień prowadzący do drzwi narożnych.
### Zagadka 6
Złap pionka przez lewe okno i umieść go na przycisku widocznym przez prawe okno. Użyj cienia, aby go poprawnie wyrównać.
Ta łamigłówka wprowadza obrót obiektu. Powiększ klin serowy, aby utworzyć rampę do drzwi.
Zmniejszaj duży blok, upuszczając go wielokrotnie w pobliżu ściany i umieszczając go na przycisku.
Zmniejsz duży klocek i umieść go na przycisku widocznym przez rozbite okno.
Przesuń blok przez ścianę, podnosząc go, aż opuści szczyt ściany, a następnie puść go.
### Zagadka 11
Powiększ znak wyjścia, aż aktywuje oba przyciski jednocześnie.
Użyj klina serowego, aby powalić panele ścienne, tworząc przejście.
Przeskocz na górę
Ten poziom koncentruje się na zaawansowanych technikach manipulacji rozmiarem.
Przejdź przez hotel, podnosząc i korzystając z drzwi ewakuacyjnych, jeśli to konieczne. Skorzystaj z obrazu, by przedostać się na wyższy poziom. Powiększ znak wyjścia, aby pokonać ścianę.
Ułóż elementy pomalowane kostkami, aby utworzyć sześcian, powiększ go, aby wykorzystać go jako stopień, i wyjdź z korytarza.
### Zagadka 3
Ułóż kwiaty, aby zmaterializować sześcienne schody i użyj ich, aby dotrzeć do wysokich drzwi.
Użyj sześciennych schodów, aby dotrzeć na półkę, ustaw drzwi ewakuacyjne i kontynuuj.
Ułóż elementy tak, aby utworzyć figurę szachową, użyj jej, aby dostać się na wyższy poziom i wyjść przez dziurę.
### Zagadka 6
Powiększ księżyc, aby uzyskać dostęp do maleńkich drzwi i wejdź do windy.
Przeskocz na górę
Na tym poziomie znajdziesz wiele łamigłówek przypominających galerię sztuki.
### Zagadka 1
Zdobądź kostkę i powiększ ją, aby dotrzeć do półki.
Użyj kostek jako stopni, aby dotrzeć do wysokich drzwi.
Użyj kostek jako kroków.
Użyj kostek jako kroków.
### Zagadka 5
Manipuluj dołączonymi kostkami, aby utworzyć ścieżkę na półkę.
Użyj połamanych kawałków kości, aby stworzyć rampę.
Użyj kawałków kości, aby stworzyć schody.
Użyj kości, aby dotrzeć do windy.
Przeskocz na górę
Ten poziom wprowadza ciemność i dezorientację przestrzenną.
Poruszaj się po ciemnym pokoju, aby znaleźć ukryte wyjście.
Podążaj wąską platformą przez przepaść.
Idź tyłem w ciemność, aby znaleźć schody.
Powiększ znak wyjścia, aby oświetlić ścieżkę i pokonać przeszkody.
### Zagadka 5
Powiększ znak wyjścia, aby widzieć przez okno i dotrzeć do wysokiego wyjścia.
Przeskocz na górę
Na tym poziomie wprowadzamy klonowanie obiektów.
Użyj sklonowanych drzwi, aby dotrzeć do przycisku.
### Zagadka 2
Stwórz klatkę schodową ze sklonowanych drzwi, aby pokonać przeszkodę.
Klonuj i powiększaj budziki, aby stworzyć klatkę schodową.
### Zagadka 4
Sklonuj jabłko, powiększ je i zrzuć oryginał z guzika.
Sklonuj jabłko i umieść klona na przycisku.
### Zagadka 6
Sklonuj znak, aby utworzyć klatkę schodową i dotrzeć do windy.
Przeskocz na górę
Na tym poziomie centralnym elementem jest domek dla lalek.
Powiększ domek dla lalek, aby do niego wejść.
Użyj wentylatora, aby powalić bloki i uwolnić drzwi.
Powiększ okno, aby utworzyć przejście.
Powiększ nadmuchiwany zamek i użyj go, aby dotrzeć do drzwi.
### Zagadka 5
Użyj drzwi, aby dotrzeć do wysokich drzwi.
### Zagadka 6
Wejdź do mniejszego domku dla lalek, aby dotrzeć do windy.
Przeskocz na górę
Ten poziom to skomplikowany labirynt ze zmienną grawitacją.
Użyj budzika i obrazu, aby poruszać się po zmieniających się przestrzeniach.
Użyj szarych drzwi, aby znaleźć ukryte przejście.
Wpadnij przez szczelinę w ścianie.
Skorzystaj ze spiralnych schodów, aby dotrzeć na niższy poziom, a następnie windą.
Użyj kości, aby wspiąć się na następny poziom.
### Zagadka 6
Użyj figur szachowych, aby przytrzymać przycisk.
Kostką dotrzyj do łóżka, a następnie poruszaj się po korytarzach i windach, kierując się strzałkami.
Poruszaj się po latarniach 2D, aby znaleźć sypialnię i windę.
Przeskocz na górę
Ten poziom rozgrywa się w surrealistycznym, białym otoczeniu.
Powiększ model budynku, aby utworzyć przejście.
### Zagadka 2
Nawiguj po białej przestrzeni i użyj okna/kostki, aby dotrzeć do następnego obszaru.
Przejdź po białych schodach.
Przejdź przez białe ściany, aby znaleźć drzwi.
Użyj figur szachowych, aby przejść przez szachownicę.
### Zagadka 6
Utwórz pokój z drzwi 2D i użyj klina serowego, aby dotrzeć do wysokich drzwi.
Wpadnij przez kraciaste dziury i dotrzyj do wyjścia.
Przeskocz na górę
Ten ostatni poziom to retrospektywna podróż przez grę.
Ta solucja zawiera kompleksowy przewodnik po ukończeniu Superliminal. Pamiętaj o eksperymentowaniu i uważnej obserwacji otoczenia, gdyż rozwiązania gry często opierają się na nieoczekiwanych zmianach perspektywy i manipulacji obiektami. Powodzenia i miłej podróży!