Canavar Avcısı Şimdi, Niantic'in resmi lansmanından önce iyileştirmek için oyuncu geri bildirimleri topladığı yeni bir özellik olan Canavar Salgınları'nı denemesiyle heyecan dolu.Canavar Avcısı Şimdi'
Yazar: JackOkuma:0
Sürgün Yolu 2: Zorlu kalelleri bulmak için bir rehber
Ana kampanyayı fethettikten ve 1-3'ü acımasız zorluklarla ilgili olarak hareket ettirdikten sonra, sürgün 2 oyuncuları son oyunun ve dünyaların atlasının kilidini açar. Bu atlasta gezinmek, Realmgates, kayıp kuleler, yanan monolitler ve esrarengiz kaleller gibi benzersiz zorluklar sunan çeşitli yapıları ortaya çıkarır.
Citadels, kolayca görünür yapıların aksine, benzersiz bir son oyun mücadelesi sunuyor. Kayıp kuleler savaş sisini deliyor ve ATLAS başlangıç noktasının yakınında Realmgates/Burning monolitleri görünürken, kaleler daha stratejik arama gerektiriyor. 0.1.1 güncellemesi Citadel görünürlüğünü artırır, ancak atlanız kalesiz kalırsa şu stratejileri kullanın:
Citadels, her biri güçlü bir patronu koruyan demir, bakır ve taş olarak kategorize edilen benzersiz harita düğümleridir (önemli meraklılara sahip kampanya patronları). Bu patronları yenmek kriz parçaları verir - yanan monolitin kilidini ve Ash'in hakemi olan zirvesi patronu, böylece "alevin zirvesi" görevini tamamlamak için terler.
Bir kaleye erişmek 15 veya daha yüksek bir yol taşı gerekir. Her kale tek bir girişim sunar; Ölüm, patronu yenme ve ödülleri iddia etme şansını kaybetmek anlamına gelir. Bu alanlar hem kriz parçaları hem de yüksek katmanlı yağma için değerlidir.
0.1.1 güncellemesi Citadel görünürlüğünü önemli ölçüde artırır. Parlak bir işaret, savaş sisi ile bile yerlerini işaret ediyor.
Kaleler gizli kalırsa, şu yöntemleri deneyin:
0.1.1 güncellemesinin gelişmiş görünürlüğü, Citadels'in keşfedilen birkaç ekranda tespit edilmesini kolaylaştırmalıdır. Değilse, doğrusal keşif stratejisine geri dönün ve işaret size rehberlik etmelidir.