Superliminal: Isang Comprehensive Walkthrough para Masakop ang Mind-Bending Puzzle Game na ito
Ang
Superliminal ay isang mahusay na paggalugad ng pananaw at paglutas ng palaisipan sa loob ng isang dreamscape. Kung nahihirapan ka sa mga mapanghamong antas nito, gagabay sa iyo ang kumpletong walkthrough na ito sa bawat yugto, bawat kuwarto.
Talaan ng Nilalaman
Mag-navigate Superliminal gamit ang Aming Kumpletong WalkthroughLevel 1 – InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Level 21Puzzle 5Puzzle 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 7 – LabyrinthPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle – 7Retrospect Navigate Superliminal sa Aming Kumpletong Walkthrough
Bago talakayin ang mga indibidwal na puzzle, saklawin natin ang pangunahing mekanika ng laro. Una, ikaw ay hindi magagapi; walang pinsalang mangyayari sa iyo, kahit na mula sa mga nahuhulog na bagay. Tandaan, lahat ng ito ay nangyayari sa iyong isipan.
Pangalawa, gamitin ang practice room para maging pamilyar sa natatanging perspective manipulation ng laro. Eksperimento sa mga bagay: ang pagbitaw ng isang bagay na malapit sa sahig o dingding ay lumiliit nito, habang ang pagbibitaw nito ay mas lumayo ay nagpapalaki nito. Ang paulit-ulit na pag-drop at pagpupulot ng isang bagay habang inaayos ang iyong distansya sa panonood ay makakapagpabago nang malaki sa laki nito.
Isa pang pangunahing konsepto: object alignment. Sa pamamagitan ng maingat na pagpoposisyon ng mga bagay sa loob ng iyong larangan ng paningin, maaari mong gawin ang mga ito na magkatotoo.
Ang pag-master sa mga diskarteng ito ay nangangailangan ng pagsasanay, ngunit magiging madaling maunawaan ang mga ito sa lalong madaling panahon. Sinasaklaw ng walkthrough na ito ang lahat ng siyam na antas ng Superliminal.
Level 1 – Induction
Itinuro ng panimulang antas na ito ang pangunahing mekanika ng gameplay.
Palaisipan 1
Pirmahan ang kontrata (opsyonal) at pumunta sa corridor.
Palaisipan 2
Mag-eksperimento gamit ang mga pawn at bagay sa mesa, pagkatapos ay lumipat sa susunod na silid kung saan nakaharang sa iyong dinadaanan ang isang higanteng piraso ng chess. Paliitin ito sa pamamagitan ng paglapag malapit sa sahig at magpatuloy.
Palaisipan 3
Ang labasan ay nasa dulong kanang sulok, sa likod ng mga nakasalansan na bloke. Paliitin ang tuktok na bloke at gamitin ang piraso ng chess bilang isang stepping stone upang maabot ang exit. Pansinin ang mga pintuan na nakaharang sa bagay; madadaanan mo lang sila kapag walang dala.
Palaisipan 4
Maglagay ng bagay sa button para panatilihing bukas ang pinto. Iposisyon ang iyong sarili sa madiskarteng paraan upang makita ang pinto kapag bumukas ito.
Palaisipan 5
Pumulot ng cube, tumingin sa kisame, at palakihin ito para makagawa ng hakbang para maabot ang pinto sa sulok.
### Palaisipan 6
Kumuha ng pawn sa kaliwang window at ilagay ito sa button na makikita sa kanang window. Gamitin ang anino upang ihanay ito nang tama.
Puzzle 7
Ang puzzle na ito ay nagpapakilala ng pag-ikot ng bagay. Palakihin ang cheese wedge para makagawa ng ramp papunta sa doorway.
Puzzle 8
Paliitin ang malaking bloke sa pamamagitan ng paulit-ulit na pagbagsak nito malapit sa dingding at ilagay ito sa button.
Palaisipan 9
Paliitin ang malaking bloke at ilagay ito sa button na makikita sa sirang bintana.
Puzzle 10
Itaas ang bloke sa dingding sa pamamagitan ng pag-angat nito hanggang sa maalis nito ang tuktok ng dingding, pagkatapos ay bitawan ito.
### Palaisipan 11
Palakihin ang exit sign hanggang sa i-activate nito ang parehong mga button nang sabay-sabay.
Palaisipan 12
Gamitin ang cheese wedge para itumba ang mga panel sa dingding, na gumagawa ng daanan.
Tumalon sa Itaas
Antas 2 – Optical
Ang antas na ito ay tumutuon sa mga advanced na diskarte sa pagmamanipula ng laki.
Palaisipan 1
Magpatuloy sa hotel, kunin at gamitin ang fire exit door kung kinakailangan. Gamitin ang pagpipinta upang ma-access ang itaas na antas. Palakihin ang isang exit sign para malampasan ang isang pader.
Palaisipan 2
I-align ang mga item na pininturahan ng cube para gumawa ng cube, palakihin ito para magamit bilang hakbang, at lumabas sa corridor.
### Palaisipan 3
Ihanay ang mga bulaklak para maging isang cube na hagdanan at gamitin ito para maabot ang mataas na pinto.
Palaisipan 4
Gamitin ang cube stairs para makarating sa isang ledge, ihanay ang fire exit door, at magpatuloy.
Palaisipan 5
I-align ang mga item upang lumikha ng isang piraso ng chess, gamitin ito upang maabot ang itaas na antas at lumabas sa butas.
### Palaisipan 6
Palakihin ang buwan para ma-access ang maliit na pinto at makapasok sa elevator.
Tumalon sa Itaas
Antas 3 – Kubismo
Nagtatampok ang level na ito ng maraming dice puzzle sa loob ng setting ng art gallery.
### Palaisipan 1
Kunin ang dice at palakihin ito upang maabot ang pasamano.
Palaisipan 2
Gamitin ang mga dice bilang mga hakbang upang maabot ang mataas na pinto.
Palaisipan 3
Gamitin ang mga dice bilang mga hakbang.
Palaisipan 4
Gamitin ang mga dice bilang mga hakbang.
### Palaisipan 5
Gawin ang mga nakalakip na dice para gumawa ng landas patungo sa ledge.
Palaisipan 6
Gamitin ang mga sirang piraso ng dice para gumawa ng ramp.
Puzzle 7
Gamitin ang mga piraso ng dice para gumawa ng hagdanan.
Puzzle 8
Gamitin ang dice para makarating sa elevator.
Tumalon sa Itaas
Antas 4 – Blackout
Ang antas na ito ay nagpapakilala ng kadiliman at spatial disorientation.
Palaisipan 1
Mag-navigate sa madilim na kwarto para hanapin ang nakatagong labasan.
Palaisipan 2
Sundin ang makitid na platform sa kabila ng hukay.
Palaisipan 3
Maglakad pabalik sa dilim para hanapin ang hagdan.
Palaisipan 4
Palakihin ang exit sign para maipaliwanag ang daan at malampasan ang mga hadlang.
### Palaisipan 5
Palakihin ang exit sign upang makita sa bintana at maabot ang mataas na exit.
Tumalon sa Itaas
Antas 5 – I-clone
Ang antas na ito ay nagpapakilala ng object cloning.
Palaisipan 1
Gamitin ang mga naka-clone na pinto para maabot ang button.
### Palaisipan 2
Gumawa ng hagdanan ng mga naka-clone na pinto para malampasan ang balakid.
Palaisipan 3
I-clone at palakihin ang mga alarm clock para makagawa ng hagdanan.
### Palaisipan 4
I-clone ang mansanas, palakihin ito, at itumba ang orihinal sa button.
Palaisipan 5
I-clone ang mansanas at iposisyon ang clone sa button.
### Palaisipan 6
I-clone ang sign para makagawa ng hagdanan at makarating sa elevator.
Tumalon sa Itaas
Antas 6 – Bahay-manika
Nagtatampok ang level na ito ng dollhouse bilang pangunahing elemento.
Palaisipan 1
Palakihin ang dollhouse para makapasok dito.
Palaisipan 2
Gamitin ang bentilador para ibagsak ang mga bloke at palayain ang pinto.
Palaisipan 3
Palakihin ang window para gumawa ng sipi.
Palaisipan 4
Palakihin ang inflatable na kastilyo at gamitin ito para maabot ang pinto.
### Palaisipan 5
Gamitin ang mga pinto para maabot ang mataas na pinto.
### Palaisipan 6
Pumasok sa mas maliit na dollhouse para makarating sa elevator.
Tumalon sa Itaas
Antas 7 – Labyrinth
Ang level na ito ay isang kumplikadong maze na may nagbabagong gravity.
Palaisipan 1
Gamitin ang alarm clock at pagpipinta para mag-navigate sa mga lumilipat na espasyo.
Palaisipan 2
Gamitin ang kulay abong pinto para maghanap ng nakatagong daanan.
Palaisipan 3
Mahulog sa siwang ng pader.
Palaisipan 4
Gamitin ang spiral staircase upang maabot ang mas mababang antas at pagkatapos ay ang elevator.
Palaisipan 5
Gamitin ang dice para umakyat sa susunod na level.
### Palaisipan 6
Gamitin ang mga piraso ng chess para hawakan ang button.
Puzzle 7
Gamitin ang dice para maabot ang kama, pagkatapos ay mag-navigate sa mga corridors at elevator, na sinusundan ang mga arrow.
Puzzle 8
Mag-navigate sa mga 2D lamppost upang mahanap ang kwarto at ang elevator.
Tumalon sa Itaas
Antas 8 – Whitespace
Ang antas na ito ay nakatakda sa isang surreal at puting kapaligiran.
Palaisipan 1
Palakihin ang modelo ng gusali para makagawa ng sipi.
### Palaisipan 2
Mag-navigate sa puting espasyo at gamitin ang window/cube para maabot ang susunod na lugar.
Palaisipan 3
Maglakad sa puting hagdan.
Palaisipan 4
Maglakad sa puting pader para hanapin ang pinto.
Palaisipan 5
Gamitin ang mga piraso ng chess para tumawid sa chessboard.
### Palaisipan 6
Gumawa ng kwarto mula sa 2D na pinto at gamitin ang cheese wedge para maabot ang mataas na pinto.
Puzzle 7
Mahulog sa mga checkered hole at maabot ang exit.
Tumalon sa Itaas
Level 9 – Retrospect
Ang huling antas na ito ay isang retrospective na paglalakbay sa laro.
Ang walkthrough na ito ay nagbibigay ng komprehensibong gabay sa pagkumpleto ng Superliminal. Tandaang mag-eksperimento at pagmasdan nang mabuti ang iyong paligid, dahil ang mga solusyon sa laro ay kadalasang umaasa sa mga hindi inaasahang pagbabago ng pananaw at pagmamanipula ng bagay. Good luck, at tamasahin ang paglalakbay!