Kung naglalaro ka * mas maliwanag na baybayin * at nais na sumisid sa isang kapanapanabik na paghahanap, na tinutulungan ang pamilyang Brannof na mabawi ang kanilang nawalang pagpapadala ng mga armas ay isang mahusay na lugar upang magsimula. Narito ang isang detalyadong gabay sa kung paano makumpleto ang Nawala na Paghahanap ng Pagpapadala.
Paano Simulan ang Nawala na Paghahatid sa Pagpapadala sa mas maliwanag na baybayin
Screenshot ng escapist
Upang simulan ang Nawala na Paghahanap ng Pagpapadala, gawin ang iyong daan patungo sa silid -kainan ng Brannof Hall, na madaling ma -access mula sa Brannof Boulevard, na konektado sa square square. Ito ay isang mabilis na paglalakbay mula sa mga bakuran ng pagsasanay.
Kapag doon, makisali kay Cohen sa silid -kainan. Maiikli niya ka sa nawawalang kargamento ng armas na desperado na mabawi ng pamilyang Brannof. Bilang isang kapaki -pakinabang na bantay sa bayan, ikaw ang perpektong tao na lumakad.
Bago ka umalis, mahalaga na makipag -usap muli kay Cohen . Bibigyan ka niya ng dalawang mga lead na sundin. Ang nawawalang hakbang na ito ay nangangahulugang kakailanganin mong bumalik sa ibang pagkakataon upang makuha ang impormasyon.
Paano makumpleto ang Nawala na Paghahanap sa Pagpapadala
Ang iyong pakikipagsapalaran ay nagsasangkot ng dalawang kahanay na pagsisiyasat, tulad ng iminungkahi ng Noble sa Brannof Hall.
Tandaan na alisin ang anumang gear na nagpapakilala sa iyo bilang isang bantay sa bayan bago mo simulan ang iyong mga katanungan, o hindi ka makakakuha ng anumang impormasyon.
Makipag -usap kay Kapitan Shirker sa Vincible
Tumungo sa timog -silangan sa bayan upang hanapin si Kapitan Shirker sa kanyang barko, ang Vincible.
Screenshot ng escapist
Kapag nakikipag -usap ka sa kapitan, inaanyayahan ka niya para sa isang pagkain sa kanais -nais na dab malapit sa Town Square. Sumali sa kanya, mag -order ng ilang pagkain, at mag -enjoy ng ilang kaswal na pag -uusap bago mo ilabas ang mga sandata. Sa kalaunan ay ibubunyag ni Kapitan Shirker na ibinigay niya ang mga sandata sa isang tao sa isang asul na baywang.
Susunod, magtungo sa Town Square, kung saan makikita mo ang lalaki sa isang asul na baywang sa isang sulok.
Screenshot ng escapist
Ipapaalam niya sa iyo na ang ilusyon, isang negosyante ng armas, ay may plumbatae. Iminumungkahi niya ang pagpapanggap sa isang taong nagngangalang Sam, na kilala sa kanyang monobrow, upang makita ang mga sandata. Upang makamit ang hitsura na ito, kakailanganin mong bisitahin ang tagapag -ayos ng buhok sa Old Street West at gumastos ng 8 pilak at 280 tanso sa natatanging istilo ng monobrow.
Screenshot ng escapist
Sa iyong bagong hitsura, handa ka nang sundin ang pangalawang tingga sa baluktot na kamay.
Magtanong sa paligid sa baluktot na kamay
Ang iyong susunod na clue ay humahantong sa iyo sa baluktot na kamay, isang restawran malapit sa Eel Street.
Screenshot ng escapist
Kailangan mong makipag -usap sa ilang mga parokyano bago ang isang tao ay nagdidirekta sa iyo sa madalas na sariwang stall ng isda, na nakaraan lamang sa Eel Street Bridge.
Screenshot ng escapist
Ang mangingisda doon ay magsasabi sa iyo na mahuli ang isang fetid flounder mula sa overgrown pond upang maglagay ng isang lihim na order ng armas. Nangangailangan ka nito upang maabot ang antas ng 25 sa kasanayan sa pangingisda.
Matapos mahuli ang fetid flounder, kakailanganin mong magsulat ng isang tala gamit ang isang quill at tinta, kasama ang papel, na mahahanap mo sa desk ni Lord Brannof sa Brannof Hall. Ipasok ang tala sa fetid flounder sa pamamagitan ng iyong imbentaryo sa paghahanap.
Screenshot ng escapist
Dalhin ang fetid flounder sa madalas na sariwang isda stall at itago sa likod ng isang kalapit na bush upang makita kung sino ang bumili nito.
Sundin ang estranghero
Ang isang furtive na estranghero ay bibilhin ang fetid flounder at tumakbo. Sundan siya pababa ng Willhope na tumatawid sa Monab Row at kumatok sa pintuan.
Screenshot ng escapist
Tiyaking hindi ka nakasuot ng anumang sandata ng bantay o helmet, kaya nakikita ang iyong monobrow. Sabihin sa estranghero na Monobrow Sam upang makakuha ng pagpasok. Sa loob, haharapin mo ang isang antas ng 30 magnanakaw sa labanan. Matapos talunin siya, maaari mong makuha ang plumbatae mula sa isang dibdib at ibalik ang mga ito sa Brannof Hall, na nakumpleto ang nawalang pakikipagsapalaran sa pagpapadala sa mas maliwanag na baybayin .