Sa kabila ng kanilang hack-and-slash na labanan, mayroong isang tiyak na antas ng kasanayan na kinakailangan para sa mga larong Dynasty Warriors. Dinastiyang mandirigma: Kinikilala ito ng mga pinagmulan sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga manlalaro ng isang pagpipilian sa pagitan ng apat na magkakaibang mga setting ng kahirapan, sa gayon pinapayagan silang maiangkop ang hamon na pinakamahusay na angkop sa antas ng kanilang kasanayan at karanasan.
Habang ang larong ito ay nagsisilbing isang pag -reboot, ang parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro ay maaaring makahanap ng kanilang sarili na hindi sigurado tungkol sa pinakamahusay na kahirapan sa pagtatakda sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan. Ang perpektong pagpipilian ay maaaring mag -iba batay sa antas ng kasanayan ng player at ang antas ng hamon na kanilang hinahanap mula sa laro.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Dinastiyang mandirigma: Nagtatampok ang mga pinagmulan ng apat na mga setting ng kahirapan, bagaman sa una, tatlo lamang ang maa -access. Sa pagsisimula ng laro, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang paghihirap ng panghuli mandirigma (napakahirap) ay magagamit pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon ng mga paksyon.
Kapansin-pansin na habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang kahirapan na tiyak na mga tropeyo/nakamit ay nakatali sa pagkumpleto ng pangunahing kampanya.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?

Ang mananalaysay, ang madaling mode ng laro, ay pinakaangkop para sa mga bagong dating sa genre-pakikipagsapalaran na genre o ang mga pangunahing interesado sa kuwento. Inirerekomenda ang Wayfarer para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors Games. Ang mga tagahanga ng serye ay dapat pumili para sa Hero sa una, habang ang mga napapanahong Musou Game Masters ay maaaring isaalang -alang ang pagsakop sa Ultimate Warrior na minsan ay nai -lock, upang mapanatili ang isang mapaghamong karanasan habang tinutuya nila ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga senaryo.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang setting ng kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config kung nahanap nila ang gameplay na masyadong mahirap o napakadali, nang hindi nakakaapekto sa kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan

Sa mode ng istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Sa kabilang banda, ang mode ng Hero ay nagtatampok ng mas malakas at mas agresibong mga kaaway, na may mas maiikling bintana para sa mga parry at perpektong mga pag -iwas, at walang mga karne ng karne na ibinaba ng mga kaaway. Ang pag -block ng pag -iwas sa katapangan, mas kaunting oras upang maimpluwensyahan ang mga laban sa pagitan ng mga hukbo ng kaalyado at kaaway, at mayroong isang bahagyang pagbaba sa mga puntos ng kasanayan at ginto na nakuha. Ang Ultimate Warrior Mode ay isang pinatindi na bersyon ng Hero, na may mas magaan na parry at umiwas sa mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.