การออกแบบเมนูซีรีส์ Persona ความขมขื่นเบื้องหลังความงาม ซีรีส์ Persona มีชื่อเสียงในด้านอินเทอร์เฟซเมนูที่สวยงาม อย่างไรก็ตาม Katsura Hashino โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona ยอมรับว่ากระบวนการออกแบบเมนูที่น่าทึ่งเหล่านี้ "ชวนปวดหัวมาก" ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ The Verge Katsura Hashino เปิดเผยว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ใช้แนวทางการออกแบบ UI ที่เรียบง่าย ในขณะที่ซีรีส์ Persona มุ่งมั่นที่จะคำนึงถึงทั้งฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม “เราออกแบบอินเทอร์เฟซเฉพาะสำหรับแต่ละเมนู ซึ่งจริงๆ แล้วใช้เวลานานและยุ่งยากมาก” เขาจำได้ว่าเมนูอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ นั้น "อ่านยาก" และทีมงานต้องปรับแต่งหลายอย่างก่อนที่จะพบความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ในที่สุด อย่างไรก็ตาม อินเทอร์เฟซเมนูที่ออกแบบมาอย่างดีของซีรีส์ Persona ได้กลายเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่น ควบคู่ไปกับโครงเรื่องที่หลากหลายและการตั้งค่าตัวละครที่ซับซ้อน
ผู้เขียน: malfoyJan 05,2025