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Sony revela data de lançamento de Ghost of Yotei para PS5

Oct 25,2025 Autor: Hannah

A Sony confirma que Ghost of Yōtei será lançado em 2 de outubro de 2025.

A sequela exclusiva para PlayStation 5 da Sucker Punch apresenta um novo trailer com os Yōtei Six — membros impiedosos de uma gangue caçados pela protagonista Atsu — juntamente com uma mecânica de jogo inovadora que revela "fragmentos do passado de Atsu e tudo o que foi roubado dela".

Num artigo do PlayStation Blog, Andrew Goldfarb, gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, detalhou a narrativa:

"Há dezasseis anos, em Ezo (atual Hokkaido), os Yōtei Six destruíram o mundo de Atsu. Estes fora-da-lei assassinaram a sua família e deixaram-na crucificada numa árvore de ginkgo em chamas, fora de sua casa. Contra todas as expectativas, Atsu sobreviveu. Ela dominou o combate, aperfeiçoou técnicas de assassinato e tornou-se uma caçadora implacável. Agora ela retorna trazendo seis nomes: A Serpente, O Oni, A Kitsune, A Aranha, O Dragão e Lorde Saito.

"Armada com a própria katana que a prendeu àquela árvore em chamas, Atsu rastreia metodicamente cada alvo. No entanto, a vingança é apenas o início da sua jornada. Enquanto navega pelas paisagens traiçoeiras de Ezo, alianças inesperadas vão remodelar o seu propósito."

Ghost of Yōtei chega em 2 de outubro para PS5.

Conheça os Yōtei Six — os alvos jurados de Atsu:

https://t.co/oTQQcKXxoz

— PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 de abril de 2025

O lançamento de outubro da Sony coloca potencialmente Ghost of Yōtei a par com a antecipada janela de outono de 2025 de Grand Theft Auto VI, embora a Rockstar não tenha confirmado datas exatas. Evidentemente, a Sony priorizou anunciar a sua programação de lançamento.

O trailer mistura narrativa cinematográfica com uma jogabilidade visceral, mostrando os ambientes deslumbrantes de Ezo, exploração a cavalo e sequências de combate brutais.

A Sucker Punch enfatiza uma maior agência do jogador em comparação com Ghost of Tsushima. O director criativo Jason Connell abordou a melhoria do design do mundo aberto: "Diversificámos conscientemente as experiências para evitar repetição, mantendo a profundidade da exploração."

Capturas de Ecrã de Ghost of Yōtei

Atsu em pé no meio de pinheiros cobertos de neveCaptura cinematográfica de membros dos Yōtei SixAtsu a confrontar inimigosSequência de combate noturnoVista da paisagem de EzoArte conceptual

Esta filosofia de design manifesta-se através de progressão não linear. Os jogadores determinam qual membro dos Yōtei Six perseguir primeiro, enquanto opcionalmente aceitam contratos de recompensa ou treinam com mestres de armas.

"Ezo combina uma natureza selvagem letal com uma beleza serena", explica Goldfarb. "Os viajantes encontram ameaças dinâmicas e momentos tranquilos — incluindo atividades adaptadas de Tsushima. Acampe em qualquer lugar sob o céu iluminado pela aurora. Criámos este mundo para descoberta orgânica."

O combate expande-se com opções de ōdachi, kusarigama e empunhadura dupla. As características visuais melhoradas incluem:

  • Vistas ambientais expansivas
  • Fenómenos celestes dinâmicos
  • Sistemas de vegetação processual
  • Desempenho otimizado para PS5 Pro
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