Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: MichaelCzytanie:1
Niespodzianka! Valve uwolniła ogromną aktualizację do źródła SDK, w tym hojnie kompletnego klienta Klienta i Kodu Gry Team Fortress 2. Otwiera to drzwi dla graczy do tworzenia zupełnie nowych gier na podstawie kodu źródłowego. W przeciwieństwie do warsztatów Steam lub typowych lokalnych modów, ta aktualizacja zapewnia modders niespotykaną swobodę modyfikowania, rozszerzania, a nawet całkowicie przepisywania Team Fortress 2.
Podczas gdy komercjalizacja jest poza tabelą-co oznacza, że wszelkie pochodne mode lub gry muszą być bezpłatne i niekomercyjne-kreacje można opublikować w sklepie Steam, wyglądając jako odrębne gry w bibliotece gier Steam.
W poście na blogu Valve wyjaśnił tę decyzję, uznając znaczące inwestycje społeczności w zapasy TF2 i składki warsztatowe Steam. Zdecydowana większość przedmiotów w grze jest świadectwem ciężkiej pracy społeczności. Aby to uhonorować, Valve prosi, aby twórcy MOD TF2 szanowali to połączenie i powstrzymali się od tworzenia modów zaprojektowanych w celu czerpania korzyści z wysiłków warsztatów. Idealnie, wiele modów będzie nadal umożliwić graczom dostęp do swoich zapasów TF2, w stosownych przypadkach.
Ta aktualizacja obejmuje również znaczący przegląd katalogu silnika wieloosobowego zaworu, wprowadzanie 64-bitowej wsparcia binarnego, skalowalnego HUD/interfejsu, poprawek prognozy i wielu innych ulepszeń. Ulepszenia te korzystają nie tylko TF2, ale także DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
W grudniu ubiegłego roku, po siedmioletniej przerwie, komiks Team Fortress 2 zakończył swoją siódmą i ostatnią aktualizacją . Komiksy te były bogatym źródłem informacji dla fanów, wzbogacając ich zrozumienie ukochanych postaci i historii oraz podkreślając ciągłe zaangażowanie Valve w jedną z jego najdłużej działających franczyz.