Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket, niedawno przekazał 1000 tokenów handlowych graczom, co jest wystarczające dla tylko dwóch znaczących transakcji. Ten ruch pojawia się, gdy firma nadal zajmuje się kontrowersyjną mechaniką handlową, która wywołała znaczną reakcję w społeczności. Po zalogowaniu gracze mogą znaleźć te tokeny w menu prezentowym, chociaż nie podano żadnej komunikatu. Jednak Creatures Inc. zabrała się na X/Twitter, aby wyrazić wdzięczność za opinie społeczności i cierpliwość. Funkcja handlowa, wprowadzona w zeszłym tygodniu, wywołała intensywną krytykę, gdy gracze oceniali programistę jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości”.
Standardowa mechanika kieszeni Pokémon TCG już ogranicza graczy z pakietów swobodnego otwierania, za pomocą cudownego wyboru lub teraz handlu bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Dodanie tokenów handlowych jako kolejnej warstwy ograniczenia podsyciło niezadowolenie gracza, szczególnie ze względu na wysokie koszty związane z ich uzyskaniem. Aby wymienić jedną kartę, gracze muszą odrzucić pięć kart o tej samej rzadkości od swojej kolekcji, co wywołało ostrą krytykę.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy 



Minęło osiem dni, odkąd funkcja handlowa została wprowadzona pośród znacznego luzu. Creatures Inc. miał nagłówek na sentyment graczy, kiedy początkowo nakreślił tę funkcję prawie trzy tygodnie temu, uznając obawy i zapraszając graczy do przekazywania informacji zwrotnych po wdrożeniu. Jednak rzeczywistość nie spełniła oczekiwań, co doprowadziło do powszechnego rozczarowania. W odpowiedzi Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu”.
Deweloper obiecał rozwiązać te problemy, wprowadzając wymagane elementy jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Jednak niedawno uruchomione wydarzenie Cresselia EX Drop 3 3 lutego nie obejmowało takich nagród, dalszych rozczarowujących fanów. Wielu uważa, że system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu.
Ograniczenie kart handlowych o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej podkreśla to podejście oparte na przychodach. Gdyby gracze mogli swobodnie wymienić swoje brakujące karty, potrzeba wydawania pieniędzy na losowe szanse na ich nabycie zmniejszyłyby się. Na przykład jeden gracz wydał około 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, a wraz z trzecim setem w zeszłym tygodniu obciążenie finansowe dla graczy nadal stanowi poważny problem.