The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is nu bijna een week in handen van enthousiaste spelers en de gemeenschap heeft al een uitgebreide lijst samengesteld met verbeteringen die ze willen zien geïmplementeerd. Bethesda Game Studios en virtuo's verrasten fans met een schaduwdruppel van deze langverwachte remaster afgelopen dinsdag, wat spelers ertoe aanzet om terug te duiken in de wereld van Cyrodiil. Terwijl de remaster de essentie van de 2006 -klassieker met verbeterde visuals behoudt, zijn verschillende gameplay -tweaks geïntroduceerd om de ervaring voor nieuwe spelers te verbeteren, waaronder de toevoeging van een sprint -monteur. Dit heeft geleid tot een cruciale vraag onder fans: welke andere functies kunnen hun reis door de vergetelheid verbeteren?
Bethesda heeft actief betrokken bij de gemeenschap op zijn officiële onenigheid en zoekt suggesties voor toekomstige updates. Hoewel het onzeker is hoeveel van deze suggesties in de remaster zullen worden opgenomen, is het duidelijk dat Bethesda graag feedback van spelers wil overwegen. Hier zijn enkele van de meest populaire verzoeken die zijn gestegen bovenaan de wensenlijst van de gemeenschap.
Minder onhandig sprinten
Een van de meest opvallende toevoegingen aan de vergetelheid is het vermogen om te sprinten, waardoor het reizen over de vliegtuigen van de vergetelheid aanzienlijk wordt versneld. De huidige Sprint -animatie is echter beschreven als ongemakkelijk, waarbij het spelerskarakter naar voren buigt en op een onnatuurlijke manier hun armen zwaait. Bekend om zijn charmante jankiness, zou de Elder Scrolls -serie kunnen profiteren van het verfijnen van deze animatie. Spelers roepen op tot een meer natuurlijke sprintanimatie of, op zijn minst, een optie om te schakelen tussen de nieuwe en originele sprintstijlen.
Meer aanpassingsopties
Het karaktercreatie -systeem in Oblivion Remastered heeft creativiteit op sociale media aangewakkerd, waarbij spelers hun unieke karakterontwerpen presenteren. Toch vinden velen dat het systeem verder kan worden uitgebreid. Populaire verzoeken omvatten extra haaropties en meer uitgebreide tools voor lichaamsaanpassingen, zoals aanpassingen voor lengte en gewicht. Bovendien staan spelers te popelen om het uiterlijk van hun personage later in het spel te veranderen, waardoor meer vrijheid voor persoonlijke expressie wordt geboden.
Moeilijkheidsevenwicht
De moeilijkheidsinstellingen in Oblivion Remastered zijn een centraal punt van discussie geworden. Veel spelers vinden de Adept -modus te simplistisch en de deskundige modus buitensporig uitdagend. Er is een sterk verlangen naar een moeilijkheidsschuif of extra opties waarmee spelers hun spelervaring kunnen verfijnen, waardoor het evenwicht van het originele spel mogelijk wordt herschept. "We hebben moeite met schuifregelaars nodig, alstublieft!" Eén Discord -gebruiker smeekte en benadrukte de behoefte aan een meer op maat gemaakt uitdagingsniveau.
Mod -ondersteuning
Bethesda's toewijding aan modding is bekend, waardoor de afwezigheid van MOD-ondersteuning in Oblivion een verrassende omissie remaste maakte. Hoewel onofficiële mods al beschikbaar zijn voor PC -gebruikers, blijven console -spelers zonder de mogelijkheid om hun ervaring volledig aan te passen. De gemeenschap is hoopvol dat officiële mod -ondersteuning zal worden toegevoegd, waardoor de levensduur van de game wordt verbeterd en een meer gepersonaliseerde ervaring op alle platforms mogelijk maakt.
Spell organisatie
Naarmate spelers dieper ingaan op de vergetelheid, is het beheren van een steeds groeiende lijst met spreuken omslachtig geworden. Het huidige spell -menu kan overweldigend zijn, waarbij spelers talloze spreuken doorzoeken om degene te vinden die ze nodig hebben. Suggesties omvatten de mogelijkheid om spreuken te sorteren en te verbergen, waardoor het magische systeem gebruiksvriendelijker wordt. "Er zou een manier moeten zijn om spreuken uit je spellingboek te verwijderen," stelde een Discord -gebruiker voor, en benadrukte de noodzaak van beter spellingsbeheer naarmate spelers vorderen en aangepaste spreuken maken.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Screenshots

Bekijk 6 afbeeldingen 



Kaart Clearing/Soul Gems
Exploratie is een hoeksteen van de Elder Scrolls -ervaring en spelers vragen updates om navigeren van de kaart van de game intuïtiever te maken. Een duidelijkere indicatie van de vraag of een locatie is gewist, zou voorkomen dat spelers de reeds onderzochte gebieden opnieuw bezoeken. Bovendien is het beheer van soul -edelstenen gemarkeerd als een gebied voor verbetering. Spelers hopen op een systeem dat vergelijkbaar is met dat in de Elder Scrolls V: Skyrim, waar het type soul -edelsteen gemakkelijk kan worden geïdentificeerd door zijn naam.
Prestatiefixes
Prestatieproblemen, waaronder framerate drops, bugs en visuele glitches, zijn op alle platforms gemeld. Een recente backend -update heeft deze problemen verergerd, wat leidde tot een golf van grafische problemen en verminderde prestaties op pc. Bethesda heeft deze zorgen erkend en werkt aan fixes, waarvan spelers hopen dat ze ook bredere prestatieverbeteringen zullen omvatten om een soepelere gameplay -ervaring te garanderen.
In afwachting van officiële updates hebben pc -spelers al toegang tot verschillende mods die een aantal van de meest gevraagde wijzigingen aanpakken, waaronder verbeterde Sprint -animaties en uitgebreide aanpassingsopties. Het enthousiasme van de gemeenschap voor geremasterde Oblivion blijft hoog, met spelers die graag willen zien hoe Bethesda op hun feedback zal reageren.
Voor degenen die meer willen verkennen van wat Oblivion Remastered te bieden heeft, hebben we gedetailleerde gidsen over verschillende aspecten van de game, waaronder een interactieve kaart , complete walkthroughs voor de belangrijkste questline en gilde -miss , tips over hoe het perfecte personage te bouwen , dingen om eerst te doen , en een lijst met pc -cheatscodes . Bovendien hebben avontuurlijke spelers al manieren gevonden om verder te gaan dan Cyrodiil, zich wagen naar Valenwood, Skyrim en zelfs Hammerfell, de geruchten instelling voor de Elder Scrolls VI.