Starfield 애호가들은 2025 년에 Bethesda가 더 많은 업데이트를 위해 기어로 기어로 기어로 기어를 기대하고 있습니다.이 기사를 통해 Starfield의 지평에 무엇이 있는지, 개발자가 어떻게 업데이트를 관리했는지 알아 내기 위해이 기사를 찾아 올릴 것입니다. Starfield
작가: Noah독서:0
Remedy의 연례 보고서에 따르면, 매우 기대되는 Control 2는 개념 검증 단계를 성공적으로 통과했으며 현재 전체 제작 중입니다. 이것은 프로젝트가 추진력으로 나아가고 있음을 확인하는 중요한 이정표를 나타냅니다. Control 2 외에도 FBC : FireBreak 및 Max Payne 1+2 의 리메이크 인 FBC : FireBreak의 다른 두 가지 흥미로운 프로젝트가 적극적으로 개발되고 있습니다. 1 년 전,이 타이틀은 단지 생산 준비 단계에 있었지만 다음 단계로 발전하여 게이머에게 새로운 경험을 가져 오려는 치료법의 약속을 보여주었습니다. 그러나 Tencent와 공동으로 개발되고있는 Project Kestrel 은 Studio의 계획에서 제거되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 작년 5 월에 취소되었습니다.
이 모든 프로젝트는 Remedy의 독점 엔진 인 Northlight를 사용하여 개발되고 있으며 Alan Wake 2 및 기타 레디 프로젝트와 같은 게임에서 이미 효과를 보여주었습니다. 이 엔진은 계속해서 Remedy의 개발 전략의 초석이되어 고품질 게임 경험을 보장합니다.
예산 측면에서 통제 2는 5 천만 유로로 추정됩니다. 이 게임은 스튜디오에서 자체 출판되며 Xbox Series, PS5 및 PC에서 출시 될 예정이며 여러 플랫폼에서 게이머에게 광범위한 범위를 약속합니다. FBC : FireBreak 의 예산은 3 천만 유로로 약간 더 겸손합니다. 이 프로젝트는 릴리스시 PlayStation 및 Xbox 구독 서비스와 Steam 및 Epic Games Store에서 제공되며 플레이어에게 게임에 액세스 할 수있는 다양한 방법을 제공합니다.
Max Payne 1+2 의 리메이크는 예산과 관련하여 미스터리에 가려져 있지만 AAA 수준의 게임이 될 것으로 알려져 있습니다. 개발 및 마케팅은 Rockstar Games에 의해 완전히 자금을 지원하며, 이는 이러한 상징적 인 타이틀에 할당되는 높은 기대와 실질적인 자원을 강조합니다.
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