Flexion과 EA 간의 파트너십은 기존 Google Play 및 iOS App Store 플랫폼을 넘어서 모바일 게임의 접근성을 확장하는 또 다른 중요한 단계를 나타냅니다. 이 움직임은 대체 앱 스토어를 선호하는 게이머의 옵션을 향상시킬뿐만 아니라
작가: Isaac독서:0
Palworld 개발자 PocketPair는 Nintendo와 Pokémon Company가 제출 한 지속적인 특허 소송에 의해 최근 게임 업데이트가 필요하다고 밝혔다. Palworld는 2024 년 초 Steam에서 $ 30의 가격으로 Steam에서 시작하여 동시에 게임 패스를 통해 Xbox 및 PC에서 구할 수있는 동시에 출시 된 기록적인 판매 및 플레이어 번호를 달성했습니다. 이 게임의 전례없는 성공으로 인해 PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 회사가 관리가 준비가되지 않았다고 인정했습니다. PocketPair는 이러한 성공을 활용하여 소니와 파트너십을 맺고 Palworld Entertainment를 설립하고 게임의 지적 재산을 확장하고 나중에 PS5에서 게임을 발표했습니다.
Palworld는 발사 후 Pokémon 디자인을 복사 한 것에 대한 비난에 직면하여 Palworld의 친구와 Pokémon의 비교를 촉구했습니다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 침해 경로를 선택했으며, 각각 5 백만 엔 (약 32,846 달러)을 요구하고, 늦은 지불에 대한 손해 배상 및 Palworld의 석방에 대한 금지 명령을 요구했습니다.
11 월, PocketPair는이 소송에 가상 분야에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허와 관련이 있다고 인정했습니다. Palworld는 플레이어가 2022 Nintendo Switch 제목 인 Pokémon Legends : Arceus의 게임 플레이를 연상시키는 몬스터를 포착하기 위해 공과 같은 물체 인 The Pal Sphere를 던지는 비슷한 기계공을 특징으로합니다.
6 개월 후, PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11의 변경이 실제로 법적 문제에 대한 대응임을 확인했습니다. 이 업데이트는 PAL 구체를 던져 PAL을 소환하는 기능을 제거하여 플레이어 옆에 정적 소환으로 교체했습니다. 이 패치에서 추가 역학도 변경되었습니다. PocketPair는 이러한 변화를 일으키지 않으면 플레이어의 게임 플레이 경험이 더욱 저하 될 것이라고 말했습니다.
패치 V0.5.5의 방출로 추가 조정이 발표되었으며, 여기서 글라이더 메커니즘은 친구 대신 글라이더를 사용하도록 요구했다. Pals는 여전히 수동적 활공 버프를 제공 할 수 있지만 플레이어는 이제이 작업을 수행하기 위해 재고에 글라이더를 가지고 있어야합니다. PocketPair는 이러한 수정을 Palworld의 개발 및 판매를 막을 수있는 금지 명령의 위협으로 인해 강제적 인 "타협"이라고 설명했습니다.
PocketPair는 이러한 필요한 변화에 대한 실망을 표명했지만 게임 개발에 대한 혼란을 방지하는 데있어 그들의 중요성을 강조했습니다. 이러한 조정에도 불구하고, 스튜디오는 소송에 도전하고 해당 특허의 무효를 주장하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
PocketPair의 전체 진술은 팬 지원에 대한 감사, 진행중인 소송으로 인한 투명성 부족에 대한 후회, Palworld의 발전을 계속하고 새로운 콘텐츠를 제공하기위한 헌신을 반영합니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 인터뷰했습니다. 그의 프레젠테이션에 이어 '커뮤니티 매니지먼트 서밋 : 팔 월드 롤러 코스터 : 생존자', Buckley는 Palworld가 직면 한 다양한 도전에 대해 논의하고 생성 AI 사용 및 포켓몬 모델 훔치는 것을 포함하여 주목받지 않은 다양한 도전에 대해 논의했습니다. 그는 또한 스튜디오에 대한 닌텐도의 특허 침해 소송의 예기치 않은 특성을 다루었습니다.
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