ニュース WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

May 01,2025 著者: Liam

2022年の再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利のフォーミュラを改良および拡大し、年間リリースを繰り返し改善することを正当化するという使命にありました。 WWE 2K25は、The Island、A Revamped Story、ゼネラルマネージャー、ユニバースモードと呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、および新しいハードコアマッチタイプと呼ばれるBloodline Rulesなど、新しいオンラインインタラクティブな世界を含む新しい強化スイートを約束します。ただし、最近のプレビューイベントでそれらを体験する機会がなかったため、これらの追加が2K25を前身より上に引き上げるかどうかを明確に言うことはできません。

代わりに、WWE 2K25での私の時間は、ほとんど変化していないコアゲームプレイと、レスラーの血統安定性にスポットライトを当てる調整されたショーケースモードを中心としています。今年の新機能の大部分を探求することはできませんでしたが、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化であり、レスリングファンの時間に値する可能性が高いという自信を与える小さなものでありながら重要な変更に気付きました。

遊ぶ

WWE 2K25のショーケースモードは、ローマの統治や血統のような星を強調しながら、アノアイ家の名高い歴史を掘り下げ、野生のサモア人、横浜、岩などの過去の伝説にも敬意を表します。今年のモードでは、歴史を再現するもの、新しい歴史を作成するもの、歴史を変えることができるものの3つのタイプの試合が導入されます。 2024年のニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利の再現から、野生のサモア人とダドリーボーイズの間の夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルからの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えるまで、3つすべてを体験する機会がありました。各マッチタイプは、筋金入りのWWEファンにユニークな楽しみと新鮮な視点を提供し、昨年のショーケースモードで改善をマークしました。ただし、対処すべき小さな問題がまだいくつかあります。

昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、開発者の視覚概念による「Slingshot」と呼ばれる機能である試合中の実際の映像への切り替えに過度に依存しています。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていました。」ありがたいことに、WWE 2K25で進歩が行われました。現実の映像へのカットはもはや存在せず、少なくとも私の実践的なセッションに基づいて、プレーヤーからのコントロールを削除することへの過度の依存が減少しました。重要な瞬間は、ゲームの見事なグラフィックスのおかげで、アニメーションを通じてエンジン内で再現されています。また、これらのシーケンスは短く、アクションを制御できる時間を増やすことができます。

WWE 2K25スクリーンショット

11枚の画像

ただし、以前のすべての懸念が完全に対処されているわけではありません。私のNia Jaxの試合の終わりに、コントロールは私から奪われ、ピンフォール中に私を傍観者の役割に追い込みました。理想的には、これらの極めて重要な瞬間に、単に観察するのではなく、自分のゲームプレイの決定を通してそれらを追体験するために、より多くのコントロールを好みます。

WWE 2K25は、他の分野を軽微に改善します。以前のショーケースモードは、チェックリストシステムに大きく依存していたため、プレーヤーは実写シーケンスをトリガーするためにしばしば基本的な操作を完了する必要がありました。このアプローチは、動的なゲームプレイというよりも、試合をTo Doリストのように感じさせることで批判されています。このシステムはWWE 2K25で戻りますが、タイマーにオプションの目標が追加されてわずかに洗練されています。これらのアクションを完了すると、化粧品であなたに報酬を与えます。そして重要なことに、それらを失敗させることは、以前のエントリのようにあなたを罰することはありません。これは重要な前進です。

ショーケースモードに最もエキサイティングな追加は、特定の歴史的な一致の結果を変更する機能です。たとえば、ローマの統治の代わりに、セス・ロリンズへの失格で負けたのは、代替シナリオを探求できるようになりました。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供します。他の発表されていない変更マッチが利用可能になるものを見たいと思っています。

モードとマッチタイプには顕著な変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、いくつかのマイナーな調整があり、その前身からほとんど変化していません。 WWE 2K24でのグラップリングアクションにすでに満足しているため、これは必ずしもネガティブではありません。実証済みの式に固執するという決定は賢明のようです。ただし、いくつかの興味深い追加とリターンがあります。

WWE 2K25は、WWE 2K22のエンジンの刷新以来、ゲームプレイのシーケンスがないチェーンレスリングの復活を見ています。試合の開始時にグラップルを開始すると、敵を運転、攻撃、攻撃、再配置することで優位を獲得できるミニゲームがトリガーされます。これは、昨年導入された取引ブローのメカニックと並んで、ファンが毎週テレビで見ているものを再現するために、リアリズムの別の層を追加します。

また、提出システムは戻り、ホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを備えています。 UIは圧倒的ですが、すぐに直感的になり、それを取り戻すのは素晴らしいことです。リターンについてあまり熱心ではない人にとっては、チェーンレスリングやその他のクイックタイムイベントの瞬間とともに、オプションで無効にすることができます。

WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つであるWeapon Throwingは、勝利を収めます。武器の名簿が強化されており、舞台裏の乱闘は現在、武器の投げに最適な新しい環境に拡張されています。歴史とイースターエッグの宝庫の中でリンゴ、サッカー、メガホンを投げることができるWWEアーカイブは、デモのハイライトでした。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。

予想どおり、リングエリアはプライムスポンサーシップで飾られています。意見はこれについて異なる場合がありますが、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルの形でユニークな武器を提供します。ローガンポールの発光ジュースのボトルを敵の頭に包むのは、それらのひどい電解質を最大限に活用しているように感じます。

おそらく、今年最も重要なゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入です。 2K WWEゲームで初めて、選択した試合で男性と女性と対戦することができます。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と組み合わせて、これは膨大な数の新しいマッチアップを開きます。

史上最高のWWEゲームは何ですか?

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最後に、デモビルドには限られた数の新しいアップデートが特徴でしたが、Undergroundと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。これは、リングの周りに木こりがするファイトクラブのような環境でセットされた展示マッチのロープのないバリエーションです。これはシリーズへのまったく新しい追加です。今月後半には、排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueのこの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。

WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を継続して、既存の堅牢な基礎に新機能を重ねるという伝統を継続しています。革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の提供と一致しており、小さいながらもスマートな微調整によって強化されています。宣伝されている主要な変更と私が見ることができなかった新しいモードが本当にこのエディションを際立たせるかどうかは時間がありますが、私の短い経験から、WWE 2K25がすでによく実現されたシリーズの漸進的なステップを表していることは明らかです。

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