料理日記は、イースターの最新のコンテンツアップデートを展開したばかりで、おいしい丘で見逃したくないエキサイティングな新機能に満ちています。ふわふわのバニーやパステル卵を見つけることはできないかもしれませんが、あなたを夢中にさせるために魅力的なコンテンツの不足は確かにありません。セントにあるもの
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新しいコンソール公開の興奮は否定できず、任天堂のスイッチ2の発表は、グラフィカルな機能を強化して確かに注目を集めました。ファンはまだ新しい3Dマリオゲームを待ち望んでいますが、スーパーマリオオデッセイはほぼ8年前にリリースされましたが、マリオカートワールドのオープンワールドエクスペリエンス、ドンキーコングの非常に待望の復帰、およびブラッドボーンを想起させるゲームがダスクブードと呼ばれるゲームを扱いました。ただし、スポットライトはすぐにスイッチ2とそのエコシステムの価格設定に移行しました。コンソールの価格は449.99ドルで、実際の懸念は、システムを完全に楽しむために必要なゲームやアクセサリーのコストにあります。任天堂の最新の製品への入場価格が本当に高すぎるかどうかを掘り下げましょう。
マリオカートワールドの80ドルの値札は、重要な議論を引き起こしました。 60ドルまたは70ドルが標準である市場では、この価格ジャンプは眉を上げます。任天堂が発売時にゲームの期待される人気を活用していると感じるのは簡単です。マルチプレイヤーの楽しみのために90ドルで追加のJoy-Conコントローラーのコストを追加し、グローバルプレイのために任天堂のオンラインメンバーシップの必要性を追加し、費用はすぐにエスカレートします。明らかな予告編では、GameChatや写真モードなどの24プレイヤー協同組合とソーシャル機能を強調しました。
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反対に、価値提案は、提供されるエンターテイメント時間の観点から議論することができます。マリオカート8の長年の魅力を考えると、マリオカートワールドがスイッチ2の唯一のマリオカートタイトルかもしれません。 Fortniteのような無料プレイモデルに支配された時代では、価値の認識が変化する可能性があります。専用のFortniteプレーヤーは、5年以上にわたってゲーム内の購入に80ドルを費やす可能性があることを考えてください。これらの比較は直接的ではありませんが、10年間のマリオカートで80ドルが不合理ではない可能性があることを強調しています。
Donkey Kong Bananzaの価格は69.99ドルで、任天堂は世界的に愛されているフランチャイズであるMario Kartとの価格設定力を理解していることを示唆しています。しかし、KirbyやThe Forgottentotten LandとThe Legend of Zelda:Tears of the Kingdomのような他のスイッチ2タイトルの80ドルの価格帯は、新しい業界標準を設定することに関する懸念を引き起こします。この価格設定戦略は、特にGTA 6などのタイトルに目を向けて、他の出版社に影響を与える可能性があります。また、新しいコンソールの古いゲームをアップグレードするコストに関する疑問も提起します。
PlayStationは、PS4からPS5のアップグレードに10ドルを請求しており、最近の例として日が過ぎました。スイッチ2の強化されたスイッチゲームの価格設定は非公開のままです。任天堂がパフォーマンスの向上と追加のコンテンツのために10ドルのアップグレード料金で訴訟に従う場合、それは好評を博している可能性があります。ただし、20ドルまたは30ドルのアップグレードにより、多くの人が投資を阻止する可能性があります。
たとえば、王国の涙は現在、Amazonで52ドルで入手できます。これは、アップグレードが完全なゲームの価格差ほど高価ではない可能性があることを示唆しています。ギャップは英国でさらに顕著であり、スイッチ2エディションの75ポンドと比較して、スイッチバージョンは45ポンドです。 TOTKのスイッチバージョンの元のMSRPは70ドルで、10ドルのアップグレードがもっともらしいと思われます。その場合、スイッチバージョンを購入してからアップグレードを購入すると、20ドル近く節約できます。これらはすべて投機的な考えですが、私たちが持っている唯一の具体的な情報は、王国の涙と涙の拡張されたバージョンが任天堂のオンライン +拡張パックのメンバーシップに含まれており、現在は毎年49.99ドルであることです。価格が上昇する可能性がありますが、このサービスにアップグレードされたゼルダゲームを含めることは魅力的なオファーです。ただし、メンバーシップがキャンセルされた場合はどうなりますか?プレイヤーは、拡張されていないバージョンに戻りますか?
最後に、Nintendo Switch 2ウェルカムツアーを請求する決定は困惑しているようです。ミニゲームで満たされたこの仮想展示は、アストロのプレイルームがプレイステーション5のためにあるように、コンソールに無料で含めるべきもののように感じます。アストロのプレイルームは、プレイステーションの歴史を祝い、新しいユーザーを歓迎する寛大で独創的なプラットフォーマーでした。対照的に、Switch 2ウェルカムツアーは、WiiとそのバンドルされたWiiスポーツの成功した打ち上げ戦略をエミュレートする機会を逃したように感じます。
Answerseeは、これらの価格設定の懸念を想定しています。Switch2は任天堂の一歩後退を表していないと思います。元のスイッチの成功と広範なゲームライブラリは、強力な基盤を提供します。 Switch 2自体は、その前身のしっかりした進化であり、地平線上に有望なゲームがあります(私たちはあなたを見ています、マリオ)。任天堂は、PS3の打ち上げをマークした落とし穴を避けて、フィードバックに応じて価格戦略を調整する機会があります。希望は、80ドルがビデオゲームの価格設定の新しい標準にならないことです。Switch 2とそのエコシステムのコストは重大な懸念事項ですが、明らかなことを完全に覆い隠しているわけではありません。しかし、それは、任天堂が想像していたかもしれない圧倒的な成功に立ち向かうことを妨げました。