家 ニュース 「スター・ウォーズ」セレブレーションでディズニーが宇宙の冒険を公開

「スター・ウォーズ」セレブレーションでディズニーが宇宙の冒険を公開

Oct 15,2025 著者: Michael

スター・ウォーズ・セレブレーションでは、ディズニーパークスの未来を垣間見ることができました。IGNは、ウォルト・ディズニー・イマジニアリングのアサ・カラマとディズニー・ライブ・エンターテイメントのマイケル・セルナに、ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ランに予定されているマンダロリアン&グローグーをテーマにしたアップデート、ディズニーパークスに登場するチャーミングなBDXドロイドなどについて話を聞きました。

世界中のディズニーパークスに加わるこれらの刺激的な新要素を紹介するだけでなく、カラマとセルナは、愛される物語やキャラクターを忘れられない瞬間としてよみがえらせる、没入感あふれるディズニーマジックをどのように創り出しているかについての洞察も共有しました。

ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ランのマンダロリアンとグローグーアップデートでエンジニアがグローグーと絆を深める

スター・ウォーズ・セレブレーションでの大きな見どころの一つは、2026年5月22日に映画と同時に開始されるマンダロリアンとグローグーをテーマにしたアップデートにより、ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ランでエンジニアがグローグーと交流するという発表でした。

アトラクションのストーリーは映画とは異なりますが、乗船員の一人一人がマンドとグローグーのそばに身を置くことになります。その中でもエンジニアの役割は特に注目されており、ファンはグローグーと関わり、この遠い銀河で目的地を選択するチャンスを得られます。

ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ラン用 マンダロリアンとグローグーミッションコンセプトアート

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「ミッション中、エンジニアはグローグーと繋がる瞬間を持つでしょう」とカラマは説明しました。「マンドがレーザー・クレストから離れると、グローグーが操縦装置で遊び始め、彼とコミュニケーションを取るような楽しいインタラクティブなひとコマが生まれます」

自分で冒険を選択する要素について、カラマはこう述べています。「決定的な瞬間に、どの賞金首を追うか一瞬で決断し、さまざまな目的地への旅の形を創り出します」

選択肢は、ベスピンやエンドア上空のデス・スター残骸、新たに明らかになったコルサントといった場所へと導きます。物語の中心は、ホンド・オナカがタトゥイーンでの元帝国将校と海賊たちの取引を暴くことで、これが刺激的な銀河中の追跡劇を引き起こし、ゲストはマンドとグローグーと共に賞金を確保するために加わります。

BDXドロイド、世界中のディズニーパークスで訪れる人々の心をわしづかみに

世界中のスター・ウォーズファンを魅了する愛されるBDXドロイドが、ウォルト・ディズニー・ワールド、ディズニーランド、ディズニーランド・パリ、東京ディズニーリゾートに登場し、パークを訪れるゲストに喜びをもたらします。

『マンダロリアン&グローグー』に登場するこれらのドロイドは、ディズニーパークスのストーリーテリングへの没入感を深めるために開発が進められてきました。

画像提供: Disney

「BDXドロイドは技術とストーリーテリングを融合し、パークのために独自のバックストーリーを持って創られました」とカラマは語りました。「彼らはここで生まれ、世界中の拠点で進化してきたのです」

「彼らの遊び心があり、子供のような特徴は、人を惹きつけるものです」とセルナは付け加えました。「各ドロイドの色はそれぞれの個性を反映しており、R2-D2とのそれと同様の絆を育み、ゲストがお気に入りのドロイドと親密になれるようにしています」

これらのドロイドは、パーク体験を向上させるディズニーの取り組みの一環であり、カラマとセルナはゲストとのインタラクションを高める革新的な方法に重点を置いています。

「高度なアニマトロニクスは、キャラクターをアトラクションの外、パークの中に連れ出すための刺激となります」とセルナは言いました。「予想外の、間近で体験する技術駆動の瞬間がもっと増えるでしょう」

「私たちは、技術を目に見えない形で使い、不信感を打ち払う体験を創り出すことに焦点を当てています」とカラマは続けました。「私たちの挑戦は、ロボット技術にキャラクターと感情を吹き込み、標準的なロボット工学の作業とは違った、何か独特なものをゲストに感じてもらうことです」

ピーター・パンからスター・ツアーズまで:ディズニーの未来を形作るもの

多くのファン同様、カラマとセルナも子供の頃にディズニーパークスのアトラクションに影響を受け、次世代を鼓舞する体験を創り出す情熱の原動力となりました。

自身に影響を与えたものについて振り返り、アトラクションへの個人的な絆がどのように彼らの仕事を形作っているかを共有しました。

「子供心にピーター・パンの空の旅は衝撃的でした」とセルナは回想します。「後に、スター・ツアーズはテーマパークの可能性を再定義し、他のほとんど何もない時に、私を新たなスター・ウォーズの冒険に没入させてくれました」

「私たちが自分の仕事をうまくこなす時、あらゆる年齢の家族をファンタジーの世界に運びます」とセルナは続けました。「私は10歳の自分が喜ぶものを創り出すことを目指しており、どの年齢のゲストもその魔法を感じられるようにしています」

「子供の頃、私はトゥモローランドに夢中でした」とカラマは共有しました。「スター・ツアーズは、自分が銀河を旅していると信じさせてくれました。そのような空想感覚は子供にも大人にも不可欠であり、私たちはそれを提供できるよう努めています」

今、カラマとセルナはディズニーパークスの未来を形作っています。彼らは自身の仕事の中で誇りに思う瞬間について語りました。

セルナは、ディズニーランドのギャラクシーズ・エッジで開催された『シャドウズ・オブ・メモリー:スカイウォーカー・サーガ』、つまり花火のない夜でもスター・ウォーズの物語で花火を強化するプロジェクションショーを強調しました。

画像提供: Disney

「バトゥーでの花火体験を高める機会があると考えました」とセルナは説明しました。「ルーカスフィルムと協力し、ドロイドの語り手を用いた物語を創り上げ、ギャラクシーズ・エッジの尖塔を投影スペースとして活用し、アナキン・スカイウォーカーの物語を新しく、没入感のある方法で共有しました」

カラマにとっては、ほのかな細部が重要です。「私たちは、パネルのネジ頭の種類や、購入時のレシート用紙といったあらゆる要素にこだわっています」と彼は言いました。「これらの小さな工夫が組み合わさることで、本物らしく没入感のある世界が創り出されるのです」

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