ポケモンスカーレットとバイオレットは、リリース以来大きな影響を与え、歴史上、すぐに最も売れているポケモンゲームの一部になりました。 serebii.netのウェブマスターであるジョー・メリックによると、ユーロガマーが報告したことで、スカーレットとバイオレットの総販売は2500万人の警官を超えています
著者: Emery読む:0
Stalker 2の開発者は、SteamおよびXboxコンソール全体でわずか2日以内に販売されている100万コピーのゲームの驚くべき販売達成に続いて、感謝の気持ちに満ちています。このマイルストーンは、2024年11月20日に試合のリリースの直後に到達し、Stalker 2がChornobyl排除ゾーンの中心に没入型の旅の強い魅力を示しています。プレイヤーは、敵対的なNPCや変異したクリーチャーに対して生き残るという課題を熱心に受け入れており、総販売数値にはSteamとXboxシリーズX | Sの両方のプラットフォームが含まれます。特に、Xbox Game PassにStalker 2を含めることで、報告された販売数を超えてプレイヤー数が増加した可能性があります。ゲームの開発者であるGSCゲームの世界は、「これは私たちの忘れられない冒険の始まりに過ぎません。X-Labsネットワークと同じくらい深い感謝の気持ちで、ありがとう、ストーカー、ストーカー!」
印象的な販売にもかかわらず、Stalker 2には課題がありませんでした。 11月21日、開発者はバグやその他の問題を特定して修正する際の支援を求めてコミュニティに連絡しました。 「私たちは常にホットフィックスとパッチでゲームを改善していますが、修正するための「異常」を見つけるには、あなたの助けが必要です」と彼らは述べました。このプロセスを容易にするために、プレーヤーがバグを報告したり、フィードバックを共有したり、新機能を要求したりできる専用のWebサイトを設定しました。開発者は、プレイヤーに、ゲームのSteamページに投稿するのではなく、このサイトをテクニカルサポートに使用するように促し、「このWebサイトを技術的な問題のヘルプの最初のソースとして参照してください。SteamForumでトピックを作成すると、レビューされる可能性が少なくなります」と説明します。
コミュニティのフィードバックに対応して、GSC Game Worldは、11月24日にStalker 2の最初のリリース後のパッチを発表し、PCとXboxの両方で翌週にリリースされました。このパッチの目的は、クラッシュやメインクエストの進行ブロックなどの重大な問題に対処することを目的としていますが、ゲームプレイを強化し、バランス調整を行い、武器の価格の修正など、プレーヤー全体のエクスペリエンスを改善します。開発者はまた、将来の更新がアナログスティックとA-Lifeシステムに取り組むと述べました。彼らの発表で、彼らは継続的な改善へのコミットメントを再確認し、「私たちはあなたのストーカー2:Chornobylの経験を常に改善するためにあらゆる努力をすることをもう一度安心させたいと思います。私たちはあなたのフィードバックと改善の提案に本当に感謝しています。」
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