ゲーマーにとって、ゲームは単なる趣味ではなく、ライフスタイルです。しかし、この情熱を財政的制約に合わせるという課題は、普遍的な闘争です。 Androidのゲーム価格は株式市場と同じくらい不安定になる可能性がありますが、任天堂のゲームはしっかりと存在し、価値を失うことはありません。これは私たちがしたいモデルですか
著者: Emily読む:0
Stalker 2は、これまでで最も広範なパッチを展開したばかりで、ゲーム内のほぼすべての問題に取り組む1200を超える変更と修正を特徴としています。キーハイライトとゲームプレイエクスペリエンスをどのように強化するかを発見するために飛び込みます。
ホラーをテーマにしたアクションと没入型のシムストーカー2:一般にストーカー2と呼ばれるコルノビルのハートは、パッチ1.3をリリースし、ゲームプレイエクスペリエンスが大幅に改善されたことを約束しています。プレイヤーは、1200を超える微調整と改善のおかげで、洗練されたコルノビル除外ゾーンに再入力できるようになりました。これらのアップデートは、メインクエストとサイドクエストの両方の戦闘メカニクス、バランスの調整、修正、およびゲームの没入感を深める多数のバグの修正とパフォーマンスのアップグレードなど、幅広い拡張機能に及びます。
ゲームの開発者であるGSCゲームの世界は、ゲームの公式ウェブサイトでアクセスできる完全なパッチノートのすべての変更を細心の注意を払って概説しました。アクションにまっすぐジャンプしたい人や簡単な概要を好む人にとっては、最も重要なハイライトは、ゲームのSteamコミュニティページに便利にリストされています。
パッチ1.3の重要なハイライトには、変異体の敵のよりスムーズなAIパスなどの戦闘強化が含まれ、待ち伏せ行動の改善により、ゾーンの敵対的環境がプレーヤーにとってより挑戦的になります。アーキアティファクトもリバランスが取れており、奇妙なケトルを顕著に調整して、ランダム効果ではなく、消費される食品の種類に対応するデバフを適用しています。
未装備のアーティファクト効果を恒久的に積み重ねる機能、ストーリーやクエストの進行を妨げる多数のグリッチ、およびガイドの欠落やNPCSブロッキングプレーヤーの動きなどのNPCの問題など、いくつかのゲーム破壊バグが対処されています。
GSCゲームの世界は、やや乱流でバギーの打ち上げに続いて、継続的な改善に引き続き取り組んでいます。パッチノートの終わりに、彼らはプレイヤーが「予期しないアノマリー」に遭遇するたびにゲームのテクニカルサポートセンターにフィードバックを送信することを奨励し、チームが「ゾーンへの危険を消滅させて破壊するためにそれを詳しく見て」できるようにします。
パッチ1.3の1,200のバグ修正は気が遠くなるように思えるかもしれませんが、実質的な更新パッチをリリースした歴史を持つStalker 2とGSCゲームの世界とのコースのパーはパーです。以前のパッチ1.2は、1,700を超える修正を導入しました。これは、Steamコミュニティページに完全にリストするには多すぎました。ただし、パッチ1.1は、110 GBのパッチコンテンツと1,800個の修正で際立っています。
少なくとも1,000個の修正を提供する各主要な更新により、開発者は重要なワークロードを持っていますが、必要な修正の数は新しいパッチごとに着実に減少します。この傾向は、継続的な改善と、対処する必要がある問題の数の減少を示しています。
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