ニュース シーズン1のバランスの変化は、マーベルのライバルによって発表されました

シーズン1のバランスの変化は、マーベルのライバルによって発表されました

Apr 22,2025 著者: Claire

シーズン1のバランスの変化は、マーベルのライバルによって発表されました

まとめ

  • Neteaseは、1月10日にシーズン1が発売される前に、Marvel Rivalsの新しいバランスパッチをリリースしました。
  • 彼女は以前は最も効果的な決闘家の一人と見なされていたので、ファンはストームの能力にバフに興奮しています。
  • パッチには、マーベルライバルのさまざまなチームアップ能力へのいくつかの微調整も含まれています。

Marvel Rivalsの背後にある開発者であるNeteaseは、1月10日に開始する予定のゲームの非常に期待されているシーズン1のすぐ前に包括的なバランスパッチを展開しました。プレイヤーが新しいシーズンに向けて準備を進めるにつれて、それ自体で大きな変化を約束するこのパッチは、探索するための新たな課題と戦略を提供します。

2024年の終わりに向けて発売されたマーベルのライバルは、すぐに目立つようになり、そのダイナミックなゲームプレイと最愛のキャラクターでヒーローシューターのジャンルを活性化しました。ゲームの堅牢なラインナップは、ペイロードやキャプチャポイントなどのチームベースのメカニズムと組み合わせて、世界中のプレイヤーを魅了しました。シーズン1がファンタスティックフォーを中心としているため、期待は高くなっています。しかし、シーズンが始まる前に、Neteaseはプレイヤーがこの最新のバランスパッチで十分に噛むことを保証しました。

パッチは、デュエリストから始まるマーベルライバルのすべてのヒーローカテゴリに触れます。ブラックパンサー、ホークアイ、ヘラ、スカーレットの魔女などのキャラクターはマイナーナーフを見ていますが、ブラックウィドウ、マギック、ムーンナイト、ウルヴァリン、ウィンターソルジャーは、健康の増加からクールダウンまでの範囲でバフを受けました。特に、以前は最も効果的な決闘家の1人だったストームは、大幅なアップグレードを受けています。彼女のボルトラッシュは現在、70では​​なく80のダメージを与え、風の刃の発射速度は100m/sから150m/sに増加しています。

Venom、Thor、Captain Americaなどのヴァンガードもバフされています。キャプテンアメリカとトールの両方が健康増加を誇っていますが、VenomのAbyssの被害のeast宴は強化されています。ストラテジストのカテゴリ、Cloak&Dagger、Jeff the Land Shark、Luna Snow、Mantis、およびRocket Raccoonは、さまざまな調整を見てきました。 Cloak&Dagger's Dagger Storm Cooldownは15秒から12に減少し、JeffのJoyful Splash Healingは140/sから150/sに引き上げられ、Rocket Raccoonの修復モードは1/sあたり70で癒されます。

さらに、パッチにはチームアップ能力への微調整が含まれており、特定のヒーローが試合で選択されたときに追加の力を提供します。これらのいくつかは受動的であり、他のものは攻撃的または防御的なオプションを提供します。注目すべき変更には、ホークアイとブラックウィドウのチームアップのシーズンボーナスの削減、およびヘラ、トール、ロキのチームアップには、現在15%に設定されています。 Rocket Raccoon、Punisher、およびWinter Soldierを含むチームアップのクールダウンは、Thor、Storm、Captain Americaの間のものとともに減少しました。

変更の詳細な内訳については、ここにパッチノートがあります。

マーベルライバルシーズン1バランスパッチノート

デュエリスト

ブラックパンサー

  • スピリットでリフレッシュするビブラニウムマークの後、40から30に、上限は120から75に増加した後、追加の健康を減らしました。

ブラックウィドウ

  • 半径3メートルから半径5メートルのエッジダンサーの最初の効果の範囲を増やしました。
  • フリートフットの回復時間を12秒から4秒に短縮しました。
  • 電気プラズマ爆発(究極の能力)の時間を1秒から0.6秒に最大電力に到達させる時間を減らしました。

ホークアイ

  • 爆風矢印間の広がり角をわずかに減らしました。
  • Archerのフォーカスが60メートルから40メートルまでの距離を引き起こし、80から70に最大の追加のダメージを引き起こしました。

ヘラ

  • 275から250に基本的な健康を減らしました。

マギック

  • DarkChild型のumbral侵入損傷の増加は115から135になりました。

ムーンナイト

  • Khonshuの手(Ultimate能力)の手によって生成されたタロンの増加。
  • 各タロンの爆発半径が4メートルから5メートルに増加しました。

ナモール

  • マンストロスポーンと冷凍スポーンの調整された投げ雰囲気の精度を高めます。

Psylocke

  • ダンスオブザバタフライ(究極の能力)は今、障壁をチェックします。

パニッシャー

  • 救出と裁定の広がりをわずかに減らしました。

スカーレットウィッチ

  • 50/sから60/sからChaos Controlの固定損傷を増加させました。
  • 1秒あたりの損傷を5%から3%に減らしました。
  • 30から35からのチョンバーストの発射体損傷の増加。

  • 100m/s/sから150m/sに風刃の発射速度の増加と50から55から左クリックのダメージを増やしました。
  • 70から80にボルトラッシュ損傷を増やしました。
  • オメガハリケーン(究極の能力)ボーナスヘルスの増加は、350から450になり、使用後1秒あたり100で徐々に減少しました。

リスの女の子

  • 無敵のリス津波(究極の能力)に新しい効果を追加しました。
  • リス津波の健康を600から300に減らしました。

冬の兵士

  • バイオニックフックからのボーナスヘルスの増加と30から40に汚染された電圧。
  • Rotersternの発射体損傷が70から75に増加しました。
  • 面積損傷は70から65に減少し、40メートルで65%から60%に損傷の減衰が減少しました。
  • 250から275に基本的な健康を増加させました。

ウルヴァリン

  • ベースヘルスが300から350に増加しました。
  • 不死の動物からの損傷の減少は、50%から40%に減少しました。

ヴァンガード

キャプテンアメリカ

  • 凡例の3秒から2秒に生きた後のシールドの回復遅延を減らしました。
  • Liberty Rush Cooldownを12代から10秒に減らしました。
  • 650から675に基本的な健康を増加させました。
  • 自由料金の削減(究極の能力)エネルギーコストは3400から3100になりました。
  • リリース後、1秒あたりの追加の健康を110から100に減らしました。

ドクター・ストレンジ

  • 狂気とガンマの大渦の大流行にダメージフォールを追加し、8メートルで70%に減少しました。
  • セラフィム回収率のシールドが80/sから70/sにわずかに減少しました。

トール

  • 500から525に基本的な健康を増加させました。
  • Thunderの神(究極の能力)の間に効果を制御するために免疫を追加しました。

ハルク

  • Hero Hulkの破壊不能なガードガンマシールド値を250から200に減らしました。

  • 共生レジリエンスボーナスの健康比を1から1.2に増加させました。
  • Abyss(究極の能力)ベースダメージのごちそうを40から50に増やしました。

ストラテジスト

マント&ダガー

  • ダガーストームクールダウンを15代から12秒に減らしました。
  • 永遠の絆(究極の能力)の増加は、3から4にダッシュします。

ジェフ・ザ・ランド・サメ

  • 調整しましたジェフです! (究極の能力)半径10mの高さ5mの円筒形の呪文フィールドの範囲。
  • 140/sから150/sから150/sから楽しいスプラッシュヒーリングを増やしました。

ルナ・スノー

  • 0.1秒から0.5秒までの両方の世界の運命における治癒と損傷の切り替えの間隔の増加。

マンティス

  • 自然の好意(パッシブ)の動きが2.5m/sから1.5m/sに増加しました。

ロケットアライグマ

  • 修復モードの治癒は、1/s/sから70人あたり70に増加しました。

チームアップ能力

ホークアイ - ブラックウィドウ

  • ホークアイのシーズンボーナスは20%から15%に減少しました。

ヘラ - トール - ロキ

  • HeLaのシーズンボーナスは20%から15%に減少しました。

ルナ・スノー - ナモール

  • 25から27に凍結した産卵損傷の増加。
  • 凍結した産卵の増加は、25%から30%に遅くなります。
  • 16〜18から凍結した産卵損傷の増加。

ロケットアライグマ - パニッシャー - ウィンターソルジャー

  • 弾薬の発明を45秒から40代に削減しました。

スカーレットウィッチ - マグネトー

  • 55から60から金属融合発射物の損傷を増加させました。
  • 30から35にメタリック融合スペルフィールドダメージを増加させました。

トール - ストーム - キャプテンアメリカ

  • 充電されたゲイルクールダウンは20代から15秒に減少しました。
  • 充電された強風損傷の増加は50から55に増加しました。
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