家 ニュース PokémonTCG:DEVSは、取引のプレーヤーのバックラッシュをアドレス指定します

PokémonTCG:DEVSは、取引のプレーヤーのバックラッシュをアドレス指定します

Mar 14,2025 著者: Michael

PokémonTCGPocket Developer Creatures Inc.は、先週、重要なプレーヤーの反発のために開始された取引機能の改善を積極的に調査しています。 X/Twitterの声明は、虐待の防止を目的とした取引機能の制限的な設計を説明し、プレイヤーのフィードバックに感謝しました。しかし、Creatures Inc.は、これらの制限がカジュアルな楽しみを妨げることを認めています。

同社は、将来のイベントが貿易トークンを報酬として提供することを約束しました。これは、2月3日のクレセリアExドロップイベントがそのような報酬を欠いていることですぐに破られました。これは、パックの開口部を制限する既存の制限と相まって、アプリ内購入せずにピッキングをすることは、プレーヤーのフラストレーションを追加します。貿易トークンを取得するための高コスト(5枚のカードの削除が同じ希少性の1つを取引するために削除する)は、主要な競合点です。

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Creatures Inc.は、取引制限はボット活動と多勤務乱用と戦うことを目的としており、コア収集体験を維持しながら公正な環境を目指していると述べました。しかし、彼らは現在のシステムがカジュアルなプレイに悪影響を及ぼし、積極的に解決策を模索していることを認めています。イベント分布を含む貿易トークンを取得するための将来の方法が計画されています。

ステートメントには、変更またはタイムラインに関する詳細がありません。現在のシステムで取引されたプレーヤーの払い戻しまたは報酬に関して不確実性は残っており、待っていた場合よりも多くを失う可能性があります。

貿易トークンの限られた利用可能性は、さらに批判を燃やします。プレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供された200人のみが、単一の3ダイアモンドカードを取引するのに十分です。 Cresselia Ex Dropイベントに貿易トークンがないことは、会社の最近の約束と直接矛盾しています。

プレイヤーは、トレーディングメカニックがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されており、最初の月に2億ドルを稼いだと推定されていると主張しています。 2つ星以上のレアリティカードを取引できないと、この疑いが強化されます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。

取引システムは、「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」と呼ばれる強い批判を受けています。

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