2024年、読者はおなじみの物語に慰めを見出しましたが、これらの物語の多くは優れており、境界を押し広げました。伝統的な出版社からの毎週のコミックの膨大な配列と、さまざまな本部門で利用できる多様なグラフィック小説をナビゲートすることは、困難な作業です。これがキュレーションされたリストです
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Niantic Inc.は、PokémonGo、Pikmin Bloom、Monster Hunter Nowなどの人気タイトルを含むゲーム部門の販売を発表しました。さらに、Nianticは3億5,000万ドルの現金を株主に分配し、取引の総額を約38億5,000万ドルにします。
プレスリリースでは、Nianticのゲームは、2024年に3,000万人以上のアクティブユーザー(MAUS)と週2,000万人以上のアクティブユーザーを誇っており、2024年に10億ドル以上の収益を生み出していることをScopelyが強調しました。
Nianticは、そのゲームチームがScopelyの傘下の長期ロードマップでの作業を続けることになっていることを強調しました。 「このパートナーシップにより、私たちのゲームは、将来の世代に耐える「永遠のゲーム」である必要がある長期的なサポートを確保します」とNianticはブログ投稿で述べています。プレイヤーは、同じ最愛のゲーム、アプリ、サービス、イベントを期待することができます。これは、同じ専用チームによってサポートされています。
別のブログ投稿で、PokémonGoのチーフであるEd Wuは、買収後のゲームの将来についてのコミュニティの懸念に対処しました。 WUは、ゲームの開始と2016年の大規模な発売以来の重要な人物であり、パートナーシップについて楽観主義を表明しました。 「このコミュニティと私たちのチームに深い賞賛をスコープして表明しました。私は、ポケモン・ゴーは、2年目だけでなく、今後も何年もの間、現実世界でポケモンを発見し、一緒に探索する人々を鼓舞するという使命の下で、スコープの一部としてさらに繁栄するでしょう」とウーは述べました。
Wuはまた、ポケモンGOチームがそのままのままであり、同じ情熱と献身でゲームを開発し続けることを強調しました。彼は、ゲームの長期的なビジョンをサポートするというポケモンカンパニーとスコープリーのコミットメントとの継続的なパートナーシップを強調しました。 「Scopelyは、彼らのゲームチームを自律的なグループとして、彼らが追求するように促されたロードマップを追いかけるために、そして各チームがプレイヤーエクスペリエンスに最適だと信じていることを強化します」とWuは付け加え、Scopelyのゲーム開発へのアプローチに自信を表明しました。
Wuはまた、Scopelyが民間企業としてのゲーム制作に焦点を当てていることを指摘しました。これは、短期的な利益ではなく、PokémonGoの長期的なミッションと一致しています。彼は、ゲームの開発を導き続ける現実世界のコミュニティの重要性を強調しました。 「Scopelyの完全なコミットメント、経験、リソースにより、私たちはPokémonGoを最高のものにするつもりです - 私たちのライブイベントで何千人ものトレーナーがあなたの友人やコミュニティにつながる新しい方法で信じられないほどの戦いをします。
他のニュースでは、Nianticは地理空間AIビジネスを新しいエンティティであるNiantic Spatial Inc.に紡いでおり、Scopelyから5,000万ドル、Niantic自体から2億ドルを受け取ります。 Niantic Spatialは、Ingress PrimeやPeridotなど、他の現実世界のARゲームを引き続き操作します。
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