Nintendo Switchシステムの最新のアップデートにより、Virtual Game Cardsシステムが導入されました。これは、今後のスイッチ2でも実装される大きな変更です。このアップデートにより、ユーザーが2つの異なるスイッチコンソールで同じデジタルゲームを同時にプレイできるようにする人気のある抜け穴が顕著に閉鎖されました。
以前は、Eurogamerが報告したように、スイッチの所有者はプライマリコンソールでゲームを起動してオンラインでプレイすることができましたが、別のユーザーがセカンダリスイッチで同じアカウントにログインしていると同時にオンラインでゲームをプレイすることもできます。ただし、仮想ゲームカードの導入により、これは不可能です。
この変更にもかかわらず、2つのスイッチでデジタルゲームの単一のコピーを再生するための回避策があります。ユーザーはオフラインでゲームをプレイできます。ユーザー設定に移動し、「オンラインライセンス」オプションを有効にすることにより、ゲームが他の場所で再生されない場合、またはスイッチの再生がオフラインモードに設定されていれば、仮想ゲームカードを必要とせずにデジタルゲームを再生できます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、同じゲームを同時に別のスイッチで再生できます。 Eurogamerは、この方法が機能することをテストし、確認しました。主な変更は、2つのスイッチで同じゲームをオンラインで同時にプレイする機能がオプションではなくなったことです。
これらの変更に対するコミュニティの対応はほとんど否定的であり、多くのユーザーがReseteraやRedditなどのプラットフォームで不満を表明しています。オンラインでプレイする能力の喪失は、SplatooやMinecraftなどのゲームを一緒にプレイすることを楽しんでいる家族やグループにとって特に厄介です。家族の場合、この変更は、複数の子供が異なるスイッチで同時にプレイしたい場合、ゲームのコストを潜在的に2倍にすることを意味します。
Switch 2の起動が同じシステムを利用するように設定されているため、注目すべき別の変更は、ゲームキーカードの導入です。これらは、Switch 2の特定のゲームに使用されます。このゲームでは、物理カートリッジには完全なゲームが含まれていないため、インストールを完了するために追加のオンラインダウンロードが必要です。