Funcomはファンに「プロセスを信頼するように」と促してきましたが、昨夜のDune: Awakening ショーケースを見る限り、その忍耐は実を結びつつあります。早期アクセス開始の数日前、Funcomはライブストリームを開催し 、ゲームの中盤から終盤コンコンテンンツと、ハガ盆地の広大なツアーを公開しましたーープレイヤーが遭遇するスケールと多様性を示すものです。活気に満ちたオオダム地域から、危険なハガリフト、そびえ立つジャバル・イフリートの尖塔まで、その風景は息をのむほどの多様性を約束します。
ドニ・ヴィルヌーーヴの大ヒット作からインスピレーションを得たDune: Awakening は、アラキスを舞台にした初のオープンンワールド適応作品となります。ベータテスターでさえハガ盆地の25%しか探索しておらず、この「広大で細心の注意を払って作り込まれた生物群系」への深い潜入は、ファンにとって特に興奮するものとなっています。
再生
「サバイバルメカニクスは、プレイヤーが深砂漠の危険に直面する以前から中心的な役割を果たします」とFuncomは明らかにしました。
「選択肢は重要ですーーアトレイド家またはハルコネン家に与するか、要塞化された基地を構築し、帝国の試練を征服し、設計図のクラフトをマスターし、特殊な車両で砂漠を横断してください。」画期的なランズラアドシステムも、PvEまたはPvPによる engagment を通じて、プレイヤーが自身の派閥の運命を形作ることを可能にします。
このサバイバルMMOは、プレイヤーを既知で最も危険な惑星へと放り込みます。フレメンの技術をマスターすることで砂漠での生存が可能となり、戦闘、スパイスの収穫、建築、商業が進行を促進します。当初は2025年5月末の発売を予定していましたが、完成度を高めたバージョンがPCとコンソール向けに6月10日発売となりましたーーただし、早期アクセスは6月5日に開始されます。
再生
「熱心なダン愛好家として、この再解釈された世界観ーー原作サガとは異なるものでありながらーーを発見することは、Funcomの物語構築に対する圧倒的な献身を示しています」とIGNのベタプレビュー で私たちは述べました。
「さりげないデザインの選択が、ゲームプレイに意味のある影響を与えます。ネタバレなしで言えば、この細心の職人技は、すべての派閥との遭遇や環境の細部を強化しておりーー長年のファンへのラブレターとなっています。」
さらなる洞察については、ゲームの課金方針とロードマップ をご覧ください。