Paradox Interactive は、プレイヤーが自社のゲームにより高い品質を期待していることを認め、最近のゲームのキャンセルと遅延の理由を説明しました。 Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja 氏と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus 氏は、Rock Paper Shotgun との最近のメディアデーのインタビューで、プレイヤーはゲームのリリースに対する期待が高く、ゲームのリリース後に問題を解決する開発者への信頼は低いと述べました。 『Cities: Skylines 2』は昨年のリリース後に深刻な問題に遭遇し、プレイヤーからの強い反発を引き起こし、開発元のColossal Orderは公式に謝罪し、「プレイヤーフィードバックサミット」を開催した。 この経験により、Paradox Interactive はより詳細な認識を得ることができました
著者: malfoyJan 19,2025