Utomik, un servizio di abbonamento a cloud di gioco lanciato nel 2022, ha annunciato la sua chiusura, segnando uno sviluppo significativo nella competizione in corso all'interno del settore dei giochi cloud. Il servizio, che ha permesso ai giocatori di trasmettere in streaming i loro giochi preferiti su Internet, non è più disponibile a partire dall'annuncio.
Cloud Gaming è stato un argomento di intensa discussione dalla sua introduzione alcuni anni fa. L'aggiunta immediata dei principali titoli a questi servizi ha sollevato domande sul suo impatto sulle vendite di giochi e sulla percezione del settore dei giochi più ampio.
Nonostante l'eccitazione iniziale, solo il 6% dei giocatori si è iscritto a un servizio di gioco cloud nel 2023. Mentre le proiezioni suggeriscono un aumento significativo entro il 2030, la chiusura di Utomik sottolinea l'incertezza che circonda il successo di queste piattaforme.

Non solo una tendenza di passaggio
È facile licenziare Cloud Gaming come una tendenza fugace, soprattutto dato l'entusiasmo calante dal suo picco. Tuttavia, è importante considerare la posizione unica di Utomik sul mercato. A differenza di giganti come Nvidia, Xbox e PlayStation, che hanno ampie librerie di giochi di alto livello, Utomik operava come servizio di terze parti, spesso in ritardo nella disponibilità dei contenuti.
L'evoluzione di servizi come Xbox Cloud Gaming, che ora include titoli non altrimenti disponibili sulla piattaforma, evidenzia come il cloud Gaming sta diventando parte integrante delle guerre della console.
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