
Reddit पर एक चौंकाने वाली खोज से मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग का पता चलता है जो कम शक्तिशाली पीसी वाले खिलाड़ियों को प्रभावित करता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे आंदोलन की गति और क्षति आउटपुट कम हो जाती है! यह प्रभावी रूप से मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को बदल देता है, पहले से ही एक मांग वाला गेम, एक पे-टू-विन परिदृश्य में जहां "भुगतान" आपके पीसी हार्डवेयर को अपग्रेड कर रहा है।
यह निर्विवाद रूप से एक बग है, एक इच्छित गेम मैकेनिक नहीं है। हालांकि, एक स्विफ्ट फिक्स की गारंटी नहीं है। मुख्य समस्या डेल्टा समय पैरामीटर से उपजी है - एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इस जटिल मुद्दे को संबोधित करने के लिए महत्वपूर्ण डेवलपर समय और प्रयास की आवश्यकता होती है।
वर्तमान में, निम्नलिखित नायकों को प्रभावित होने के लिए जाना जाता है:
- डॉक्टर स्ट्रेंज
- वूल्वरिन
- ज़हर
- मागिक
- स्टार-लॉर्ड
ये पात्र धीमी गति से आंदोलन का प्रदर्शन करते हैं, कूद की ऊंचाई को कम करते हैं, और नुकसान को कम कर देता है। इस समस्या की व्यापक प्रकृति को उजागर करते हुए, अन्य नायकों को भी प्रभावित किया जा सकता है। जब तक एक पैच जारी नहीं किया जाता है, तब तक एफपीएस को बेहतर बनाने के लिए अपनी इन-गेम सेटिंग्स का अनुकूलन करना, यहां तक कि दृश्य निष्ठा की लागत पर भी अनुशंसित है।