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लेखक: Audreyपढ़ना:0
ईए का नेक्स्ट बैटलफील्ड गेम: फॉर्म में रिटर्न
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने घोषणा की है कि बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी में अगली किस्त को अपने वित्तीय वर्ष 2026 के भीतर रिलीज के लिए स्लेट किया गया है, अप्रैल 2025 से मार्च 2026 तक फैली हुई है। यह एक पूर्व-अल्फा गेमप्ले वीडियो शोकेसिंग बैटलफील्ड लैब्स, एक नया खिलाड़ी है। परीक्षण पहल ने फीडबैक इकट्ठा करने और खेल के विकास को आकार देने के लिए डिज़ाइन किया।
इस महत्वाकांक्षी परियोजना में बैटलफील्ड स्टूडियो छतरी के तहत चार स्टूडियो शामिल हैं: पासा (मल्टीप्लेयर), मकसद (एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर मैप्स), रिपल इफ़ेक्ट (नए खिलाड़ी अधिग्रहण), और कसौटी (एकल-खिलाड़ी अभियान)। यह सहयोगात्मक प्रयास ईए के लिए एक महत्वपूर्ण निवेश को चिह्नित करता है, जिसका उद्देश्य श्रृंखला की सफलता के सार को फिर से प्राप्त करना है।
नया युद्धक्षेत्र एक आधुनिक सेटिंग में लौटेगा, जो अत्यधिक-माना युद्धक्षेत्र 3 और 4 युगों से प्रेरणा लेगा। यह बदलाव युद्धक्षेत्र 2042 की भविष्य की सेटिंग से एक प्रस्थान को चिह्नित करता है, जो इसके विशेषज्ञ प्रणाली और बड़े पैमाने पर नक्शे के आसपास की आलोचनाओं को संबोधित करता है। आगामी शीर्षक में 64-खिलाड़ी मानचित्र होंगे और विशेषज्ञ प्रणाली को पूरी तरह से छोड़ दिया जाएगा।
ईए कोर बैटलफील्ड गेमप्ले पर वापसी पर जोर दे रहा है, जो कॉम्बैट, डिस्ट्रक्शन और क्लास सिस्टम (असॉल्ट, इंजीनियर, सपोर्ट और रिकॉन) जैसे तत्वों को परिष्कृत करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। विजय और सफलता मोड भी वापस आ जाएंगे, जबकि बैटलफील्ड लैब्स नए विचारों और गेमप्ले शोधन के लिए एक परीक्षण मैदान के रूप में काम करेंगे।
विकास टीम सक्रिय रूप से पूरी प्रक्रिया में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की मांग कर रही है, संतुलन के रूप, कार्य और महसूस के महत्व पर जोर देती है। जबकि सटीक लॉन्च प्लेटफॉर्म और शीर्षक अघोषित रूप से बने हुए हैं, परियोजना के लिए ईए की प्रतिबद्धता स्पष्ट है, एक सम्मोहक और संतोषजनक युद्ध के क्षेत्र के अनुभव को वितरित करने पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने का संकेत देता है। एक आधुनिक सेटिंग में वापसी और कोर गेमप्ले यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करने का सुझाव है कि वे लंबे समय तक प्रशंसकों के विश्वास और उत्साह को फिर से हासिल करने के लिए एक जानबूझकर प्रयास करें। ईए का उद्देश्य न केवल मौजूदा खिलाड़ियों को संतुष्ट करना है, बल्कि व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए युद्धक्षेत्र ब्रह्मांड का विस्तार भी करना है।