घर समाचार ड्यूटी का कॉल बदल गया है, लेकिन क्या यह एक बुरी बात है?

ड्यूटी का कॉल बदल गया है, लेकिन क्या यह एक बुरी बात है?

May 14,2025 लेखक: Henry

कॉल ऑफ़ ड्यूटी दो दशकों से अधिक समय से गेमिंग की दुनिया में एक प्रधान रहा है, जो आज के उच्च गति, स्लाइड-कैंसिलिंग उन्माद तक अपने किरकिरा, बूट्स-ऑन-द-ग्राउंड उत्पत्ति से विकसित हो रहा है। इस विकास ने समुदाय को विभाजित कर दिया है, जिसमें लंबे समय तक प्रशंसकों और नए खिलाड़ियों को फ्रैंचाइज़ी की दिशा में बाधाओं पर छोड़ दिया गया है। हमने इस बहस में एक बार फिर से एनेबा के साथ भागीदारी की है। कॉल ऑफ ड्यूटी को क्लासिक मैप्स और सीधे गनप्ले के साथ अपनी जड़ों पर वापस जाना चाहिए, या यह पूरी तरह से अपने वर्तमान तेज-तर्रार, अनुकूलन योग्य गेमप्ले के साथ तैनात है?

द नॉस्टेल्जिया बनाम द न्यू वेव

वयोवृद्ध खिलाड़ी अक्सर कॉल ऑफ ड्यूटी के सुनहरे युग के बारे में याद दिलाते हैं, जिसमें आधुनिक युद्ध 2 (2009) और ब्लैक ऑप्स 2 को श्रृंखला के शिखर के रूप में बताया गया है। उनका तर्क है कि ध्यान शुद्ध कौशल पर था, जिसमें कोई ओवर-द-टॉप क्षमता या असाधारण सौंदर्य प्रसाधन नहीं था-बस खिलाड़ी, उनके हथियार, और सावधानीपूर्वक तैयार किए गए नक्शे। इसके विपरीत, आज के कॉल ऑफ ड्यूटी में ऑपरेटरों को चमकते हुए कवच में सजी हुई है, जो लेजर जैसे हथियारों के साथ उन्मत्त बनी-होपिंग में संलग्न है। जबकि अनुकूलन कई के लिए एक प्रिय पहलू है, इन-गेम दिखाने के लिए एनेबा पर विभिन्न प्रकार के कॉड खाल उपलब्ध हैं, यह उन लोगों के लिए विवाद का एक बिंदु है जो श्रृंखला के मूल सैन्य शूटर सार के लिए तरसते हैं। उनका तर्क है कि खेल एनीमे की खाल और फ्यूचरिस्टिक लेजर राइफलों के साथ पूरा एक नीयन-जला हुआ वारज़ोन में बहुत दूर हो गया है।

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ड्यूटी गेमप्ले स्क्रीनशॉट की कॉल

2025 में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी को अपनी ब्रेकनेक गति के लिए जाना जाता है। स्लाइड-कैंसेलिंग, डॉल्फिन डाइविंग और इंस्टेंट रीलोडिंग जैसे उन्नत आंदोलन यांत्रिकी ने कौशल छत को काफी बढ़ा दिया है। यह तेज़-तर्रार कार्रवाई नए खिलाड़ियों के साथ एक हिट है, जो उत्साह और चुनौती को याद करते हैं। हालांकि, लंबे समय तक प्रशंसकों का तर्क है कि गति और रिफ्लेक्स पर यह जोर रणनीतिक गेमप्ले से अलग हो जाता है। उनके लिए, यह युद्ध की तरह कम लगता है और अधिक से अधिक एक आर्केड शूटर की तरह सैन्य विषयों में लिपटा हुआ है। सामरिक गेमप्ले और सावधानीपूर्वक स्थिति के दिन लुप्त होते हुए प्रतीत होते हैं, प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए तेजी से आंदोलन तकनीकों को मास्टर करने की आवश्यकता के द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है।

अनुकूलन अधिभार?

वे दिन हैं जब खिलाड़ियों ने बस एक सैनिक को चुना, एक कैमो लगाया, और युद्ध के मैदान में प्रवेश किया। अब, आप निकी मिनाज, फ्यूचरिस्टिक रोबोट, या यहां तक ​​कि होमलैंडर जैसे पात्रों के रूप में खेल सकते हैं। जबकि यह विविधता कई लोगों द्वारा स्वभाव और निजीकरण को जोड़ने के लिए मनाई जाती है, दूसरों को लगता है कि यह खेल की मुख्य पहचान को पतला करता है। एक सैन्य शूटर से परिवर्तन जो कुछ फोर्टनाइट जैसी कॉसप्ले घटना के रूप में अनुभव करता है, परंपरावादियों के लिए हताशा का एक स्रोत है। फिर भी, अनुकूलन खेल को जीवंत रखता है, व्यक्तिगत अभिव्यक्ति के लिए अनुमति देता है और, चलो इसका सामना करते हैं, इनमें से कुछ खालें निर्विवाद रूप से शांत हैं।

क्या कोई मध्य मैदान है?

तो, कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए आगे क्या है? क्या यह सभी आधुनिक घंटियों और सीटी को बहाने, या उच्च गति, नेत्रहीन हड़ताली गेमप्ले की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए जारी रखने के लिए, उदासीनता के लिए एक पूर्ण वापसी को गले लगाना चाहिए? शायद समाधान एक संतुलित दृष्टिकोण में निहित है। एक समर्पित क्लासिक मोड, उन्मत्त आंदोलन और जंगली सौंदर्य प्रसाधनों से मुक्त, लंबे समय तक प्रशंसकों की इच्छाओं को पूरा कर सकता है, जबकि मुख्य खेल समकालीन रुझानों के साथ विकसित होना जारी है। आखिरकार, कॉल ऑफ ड्यूटी तब पनपती है जब वह भविष्य के लिए नवाचार करते हुए अपने अतीत का सम्मान करता है।

जो लोग पुराने तरीकों को याद करते हैं, उनके लिए अभी भी आशा है। कभी -कभी, कॉल ऑफ़ ड्यूटी को क्लासिक मैप रीमास्टर और सरलीकृत गेम मोड के माध्यम से नॉस्टेल्जिया के तत्वों को फिर से प्रस्तुत करता है। चाहे आप मूल गेमप्ले के प्रशंसक हों या आधुनिक अराजकता का आनंद लें, एक बात स्पष्ट है: कॉल ऑफ ड्यूटी धीमा नहीं है। यदि आप परिवर्तनों को गले लगाने के लिए तैयार हैं, तो इसे शैली के साथ क्यों नहीं करते? आप ENEBA जैसे डिजिटल मार्केटप्लेस पर कुछ प्रभावशाली ऑपरेटर की खाल और बंडलों को पा सकते हैं, जिससे आप कॉल ऑफ ड्यूटी के किसी भी युग में एक बयान दे सकते हैं।

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