반란 개발은 3 월 27 일에 출시 될 예정인 묵시록 이후의 행동 RPG 인 Atomfall에 대한 기대의 화재를 일으키고 있습니다.
작가: Henry독서:0
Call of Duty는 게임 세계에서 20 년 이상의 필수품으로, 지상의 기원에서 오늘날의 고속 슬라이드 캔슬링 열풍으로 진화했습니다. 이 진화는 오랜 팬들과 새로운 선수들과 함께 프랜차이즈 방향에 맞서 커뮤니티를 분열시켰다. 우리는 Eneba와 다시 한 번이 토론을 탐구했습니다. Call of Duty는 클래식 맵과 간단한 총기로 뿌리로 되돌아 가야합니까, 아니면 현재 빠르게 진행되는 사용자 정의 가능한 게임 플레이와 완벽하게 위치하고 있습니까?
베테랑 선수들은 종종 Modern Warfare 2 (2009)와 Black Ops 2를 시리즈의 정점으로 인용하여 Call of Duty의 황금 시대를 회상합니다. 그들은 선수, 무기, 그리고 세 심하게 만들어진지도와 같은 최고 능력이나 사치스러운 화장품이없는 순수한 기술에 초점을 맞추고 있다고 주장합니다. 대조적으로, 오늘날의 Call of Duty는 빛나는 갑옷으로 장식 된 운영자가 레이저와 같은 무기로 열광적 인 토끼 호에 관여합니다. 커스터마이즈는 많은 사람들에게 사랑받는 측면이지만, Eneba에서 게임 내에서 다양한 대구 스킨을 사용할 수있는 다양한 대구 스킨을 이용할 수 있지만, 시리즈의 원래 군사 사수 에센스를 갈망하는 사람들에게는 논쟁의 여지가 있습니다. 그들은이 게임이 애니메이션 스킨과 미래의 레이저 소총으로 완성 된 네온 조명 전쟁으로 너무 멀리 표류했다고 주장합니다.
2025 년에 Call of Duty는 낙담 속도로 유명합니다. 슬라이드 캔슬링, 돌고래 다이빙 및 인스턴트 재 장전과 같은 고급 운동 역학은 기술 천장을 크게 높였습니다. 이 빠르게 진행되는 행동은 흥분과 도전을 좋아하는 새로운 플레이어들에게 인기를 얻습니다. 그러나 오랜 팬들은 속도와 반사에 대한 이러한 강조가 전략적 게임 플레이에서 떨어진다고 주장합니다. 그들에게는 전쟁과 같은 느낌이 들며 군사 테마로 드리워진 아케이드 슈터처럼 느껴집니다. 전술 게임 플레이와 신중한 포지셔닝의 시대는 희미 해 보이는 것처럼 보이며, 경쟁력을 유지하기 위해 빠른 움직임 기술을 마스터해야 할 필요성으로 대체되었습니다.
플레이어가 단순히 군인을 선택하고 카모를 적용하고 전장에 들어간 시절은 지났습니다. 이제 미래의 로봇 또는 Homelander 인 Nicki Minaj와 같은 캐릭터로 플레이 할 수 있습니다. 이 품종은 감각과 개인화를 추가 한 많은 사람들에 의해 축하되지만 다른 사람들은 게임의 핵심 정체성을 희석한다고 생각합니다. 군사 범인에서 포트 나이트와 같은 코스프레 이벤트로 인식하는 것으로 전환은 전통 주의자들에게 좌절의 원천입니다. 그러나 사용자 정의는 게임을 생생하게 유지하여 개인적인 표현을 허용하며,이 스킨 중 일부는 부인할 수 없을 정도로 시원합니다.
그렇다면 Call of Duty의 다음 단계는 무엇입니까? 그것은 향수로 완전히 돌아 오거나 모든 현대적인 종과 휘파람을 흘리거나 고속, 시각적으로 눈에 띄는 게임 플레이의 경계를 계속 밀어야합니까? 아마도 해결책은 균형 잡힌 접근 방식에 있습니다. 열광적 인 움직임과 와일드 화장품이없는 전용 클래식 모드는 오랜 팬들의 욕구를 충족시킬 수있는 반면, 메인 게임은 현대 트렌드로 계속 발전하고 있습니다. 결국, Call of Duty는 미래를 위해 혁신하면서 과거를 존중할 때 번성합니다.
오래된 길을 그리워하는 사람들에게는 여전히 희망이 있습니다. 때때로 Call of Duty는 클래식 맵 리마스터 및 단순화 된 게임 모드를 통해 향수 요소를 재 도입합니다. 원래 게임 플레이의 팬이든 현대 혼란을 즐기 든, 한 가지 분명합니다. Call of Duty는 속도가 느려지지 않습니다. 변경 사항을 수용 할 준비가 되었다면 스타일로 수행하지 않겠습니까? Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스에서 인상적인 운영자 스킨과 번들을 찾아 Call of Duty 시대에 진술을 할 수 있습니다.