Maison Nouvelles Monster Hunter: Adapter le gameplay comme Dark Souls ou Devil peut pleurer avec votre choix d'armes

Monster Hunter: Adapter le gameplay comme Dark Souls ou Devil peut pleurer avec votre choix d'armes

May 20,2025 Auteur: Hannah

Pour les nouveaux arrivants, la montée fulgurante de * Monster Hunter Wilds * peut sembler soudaine, mais le dévouement de longue date de Capcom à affiner la série * Monster Hunter * a abouti à ce qui promet d'être l'une de ses entrées les plus vendues. Avec plus d'un million de joueurs simultanés sur Steam, * Monster Hunter Wilds * a attiré l'attention de la communauté des jeux. Si vous vous sentez comme un étranger qui ne sait pas par où commencer, voici une astuce cruciale pour maximiser votre plaisir: trouvez l'arme qui s'aligne le mieux avec votre style de jeu préféré.

Dans * Monster Hunter Wilds *, les joueurs peuvent choisir parmi un arsenal diversifié d'armes, chacun offrant une approche unique au combat. Que vous soyez attiré par les grèves lourdes et percutantes de la grande épée, l'agilité des deux lames ou la précision du bowgun, il y a quelque chose pour tout le monde. Bien que les grandes épées et les axes de commutation emblématiques puissent vous tenter en raison de leur renommée, ils nécessitent une approche délibérée et stratégique, en se concentrant sur des oscillations bien chronométrées plutôt que sur la force brute. Pour les débutants, ceux-ci pourraient ne pas être les plus faciles à maîtriser au départ.

Au lieu de cela, pensez à commencer par quelque chose de plus agile, comme les deux lames. Ces armes ouvrent un monde d'attaques rapides et de esquive agiles, transformant votre expérience. Lorsque vous utilisez une grande épée, * Monster Hunter * évoque le combat réfléchi de * Dark Souls *; Avec deux lames, il canalise l'action rapide de * Devil May Cry *.

* Monster Hunter Wilds * a évolué sa mécanique de combat pour s'aligner plus étroitement avec les jeux d'action modernes, ce qui le rend plus intuitif pour ceux qui connaissent les RPG d'action récents. Cependant, contrairement à d'autres jeux où la personnalisation provient des arbres de compétences, dans * Monster Hunter *, votre choix d'armes est la clé pour définir votre style de jeu.

L'arme que vous sélectionnez au départ façonne toute votre expérience de jeu. Si vous avez envie de vitesse et d'action combinée rappelant Dante de * Devil May Cry *, les deux lames sont votre meilleur pari. Ils permettent des attaques rapides, des esquives rapides et la capacité de libérer des combos puissants sur des ennemis abattus une fois que votre compteur est plein.

À l'inverse, si vous préférez un équilibre entre dommages, défense et mobilité, l'épée et le bouclier sont une excellente arme de démarrage. La Lance, bien que moins populaire en raison de son accent sur la défense sur les attaques flashy, offre une expérience de combat unique avec ses parares et contre-attaques. C'est un choix difficile mais gratifiant pour ceux qui jouissent d'une approche plus stratégique.

Pour ceux qui sont enclins à des combats à distance, les bowguns offrent une formidable option, tout aussi puissante ou même plus puissante que les armes de mêlée. N'oubliez pas de faire le plein de munitions et choisissez le meilleur type pour le monstre auquel vous êtes confronté.

Avec 14 armes disponibles, chacune avec des capacités et des caractéristiques distinctes, ils peuvent être largement classés en trois types: des armes lourdes pour des dégâts massifs au prix de la vitesse, des armes légères pour les attaques rapides et des armes techniques. Certains, comme le Gunlance avec ses capacités à distance ou la lame de charge, qui peut se transformer entre une grande hache et une lame plus petite, mélangent ces catégories. L'insecte glaive et corn de chasse offrent également des buffs uniques à travers des combos spécifiques.

Ne laissez pas la vaste gamme de choix vous submerger. Profitez du tutoriel du jeu pour essayer chaque arme avant de vous engager. De cette façon, vous découvrirez l'ajustement parfait pour votre style de jeu, que ce soit l'action frénétique de * Devil May Cry * ou la profondeur stratégique de * Dark Souls *.

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