Reverse: 1999 te invita a revivir los años 90 con su actualización de la Versión 2.0. Un nuevo capítulo, ‘¡A todo gas! Hacia la Ciudad Dorada,’ te transporta a las animadas calles de San Francisco, ll
Autor: CarterLectura:0
¿Estás listo para conquistar la arena mágica en *JJS *? Cada personaje ** ** en*Jujutsu Shenanigans*trae algo único a la mesa, haciendo que valga la pena explorar cada uno. Ya sea que esté buscando dominar el campo de batalla o simplemente disfrutar de la versatilidad de cada héroe, hay algo para todos. Si su objetivo final es convertirse en el mejor hechicero ** **, o incluso el mejor de todos los tiempos, esta guía y lista de niveles le mostrarán las cuerdas.
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Imagen de Tiermaker
No todos los personajes son iguales en las travesuras de Jujutsu . Mientras que algunos se encuentran la cabeza y los hombros por encima del resto, otros aún se mantienen en situaciones específicas. Sin más preámbulos, vamos a sumergirnos en los mejores contendientes.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | \ [R \] |
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** Lapis Blue ** • Tirar y patear • Daño: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 segundos. | ** Reversión de rojo ** • Kockback • Daño: 12.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Puntos rápidos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 15 seg. | ** patada doble ** • Daño: 8 (4+4) • Cooldown: 20 seg. | ** Limitable ** • Telegumento • Daño: 5 • Cooldown: 15 seg. |
** Máximo de lapisina ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Máximo de lapisina ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Morado hueco ** • Daño: 70 • Cooldown: 40 seg. | ** Vacío ilimitado ** • aturdimiento largo • Evaluable | ** Sin límites ** • Igual que la base • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) es un gigante diseñado para mantener a los oponentes castigados mientras se teletransportan alrededor del mapa. Su increíble salida de daño y su versatilidad inigualable los convierten en una fuerza a tener en cuenta. Excelentes para controlar el campo de batalla y castigar errores con combos devastadores.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | \ [R \] |
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** Strikes malditos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Bloque de trituración ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Puño divergente ** • Daño: 10 • Cooldown: 18 seg. | ** Manji Kick ** • Daño: 8.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Instintos de combate ** • Finea un ataque • Cooldown: 2 seg. |
** Desmantelar ** • Daño: 17.5-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Abierto ** • Daño: 30 • Cooldown: 40 seg. | ** Correr ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Santuario malévolo ** • Daño: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Adherirse ** • Daño: 40% de salud • Cooldown: 12 seg. |
El recipiente (80 hp) es una potencia construida para daños crudos. Sus bajas habilidades de enfriamiento permiten una presión implacable, y sus movimientos de alta dama pueden cambiar el rumbo de la batalla en un instante. Si estás buscando un personaje directo y centrado en el daño, este es tu chico.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 |
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