Si está ansioso por probar su destreza de caza de fantasmas en *Phasmofobia *, el modo de desafío es su campo de probabilidad final, y el desafío "Hacer lo que mando" es un lugar fantástico para comenzar. Desglosemos qué es el modo de desafío y cómo puede navegar con éxito el desafío "Hacer lo que mando".
¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Modo de desafío en * Phasmofobia * es una característica semanal emocionante que ofrece a los jugadores un contrato preestablecido único, completo con condiciones y equipos especiales. Este modo se actualiza todos los domingos, presentando un nuevo desafío para conquistar. La dificultad de estos desafíos varía; Algunos pueden sentirse similar a las investigaciones estándar, mientras que otros aumentan la intensidad al alterar los comportamientos fantasmas o limitar su equipo.
Para completar con éxito un desafío semanal, debe cumplir el contrato preestablecido tres veces, no necesariamente consecutivamente, sino antes del reinicio semanal para obtener sus recompensas. Cada vez, debe identificar con precisión el fantasma para contar para su finalización de desafío. Si bien completar objetivos opcionales no es obligatorio, hacerlo puede ganarle puntos extra, lo que puede ser crucial para aquellos que tienen como objetivo prestigio a su carácter.
Al completar por completo un desafío semanal, recibirá una recompensa base de $ 5,000, junto con cualquier punto adicional ganado durante los contratos.
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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
El desafío de "hacer lo que mando" en * fasmofobia * se considera uno de los desafíos más manejables dentro del modo, gracias a los cambios mínimos en el comportamiento fantasma y la disponibilidad del equipo. El desafío requiere que "obliga a este fantasma a darle evidencia", lo que indica que el fantasma será menos activo de lo habitual. Es importante destacar que debe completar el contrato en el mapa Sunny Meadows, pero tenga en cuenta que no está permitida la versión "restringida".
Comenzará el desafío con una carga de nivel 3 totalmente equipada, lo que significa que no se perderá ningún equipo crucial. Además, la caja de fusibles es funcional, así que asegúrese de encenderlo a su llegada para mejorar su visibilidad y uso de equipos.
Si bien navegar por los prados soleados puede ser un desafío debido a la naturaleza tranquila del fantasma, el desafío "hacer lo que mando" ofrece una ventaja significativa: el acceso a las siete posesiones maldiciones. Estos están convenientemente ubicados en la capilla, como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Captura de pantalla por el escapista
El uso de artículos como el espejo embrujado o el tablero de Ouija pueden acelerar la búsqueda de la ubicación del fantasma, mientras que la muñeca vudú o la pata de mono pueden provocar al fantasma en una evidencia reveladora. Sin embargo, tenga cuidado, ya que usar estos elementos puede provocar un drenaje de la cordura y desencadenar cazas malditas.
Eso concluye cómo completar el desafío "hacer lo que me mando" en *fasmofobia *. Para obtener más consejos y trucos, asegúrese de explorar otras guías y noticias en el escapista, como cómo completar el desafío de tortuga y liebre.
*La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*