
Die PC -Veröffentlichung von US -amerikanischem Teil II am 3. April 2025 erfordert ein PlayStation Network (PSN) -Konto, das Kontroversen für potenzielle Spieler auslöst. Diese Anforderung, die auch in früheren PC -Ports von PlayStation Exclusives vorhanden ist, zwingt Benutzer, ein PSN -Konto zum Spielen zu erstellen oder zu verknüpfen. Eine Entscheidung, die mit früheren Rückschlägen getroffen wurde.
Während Sonys Schritt, anerkannte Titel wie der letzte von uns Teil II über Dampf auf PC zu bringen, begrüßt wird, ist die PSN -Anforderung ein Knackpunkt. Das ursprüngliche Last von uns Teil I , das 2022 auf dem PC veröffentlicht wurde, teilte diese Anforderung an. Obwohl der Remaster der Fortsetzung für PC -Spieler aufregend ist, kann das PSN -Mandat die Begeisterung dämpfen.
Auf der Steam -Seite wird die Notwendigkeit von PSN -Konto ausdrücklich angibt und das Kontoverbinden ermöglicht. Dieses leicht übersehene Detail hat die Unzufriedenheit angeheizt und spiegelt die starke negative Reaktion auf ähnliche Anforderungen in früheren PC -Anschlüssen wider. Letztes Jahr hat Sony sogar zurückgezogen und die PSN -Anforderung von Helldivers 2 nach einem signifikanten Spieler -Pushback entfernt.
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Sonys Strategie: Erweiterung der PSN -Reichweite
Während PSN-Konten für Spiele mit Multiplayer- oder PlayStation Overlay-Funktionen (wie Ghost of Tsushima ) gerechtfertigt sind, ist ihre Notwendigkeit für ein Einzelspielspiel wie The Last of Us Part II
ist fraglich. Dies spiegelt wahrscheinlich die Strategie von Sony wider, die PSN -Nutzung bei PC -Spielern zu erweitern, eine kommerziell fundierte Entscheidung, aber eine riskante, die in früheren negativen Erfahrungen verabreicht wird.
Obwohl das Erstellen eines grundlegenden PSN -Kontos kostenlos ist, ist der zusätzliche Schritt für Spieler, die gerne mit dem Spielen beginnen, unpraktisch. Darüber hinaus schafft die globale Nichtverfügbarkeit von PSN zusätzliche Hindernisse für einige Fans, was der Barrierefreiheit widerspricht, die häufig mit dem letzten Franchise -Unternehmen verbunden ist. Diese Einschränkung könnte ein Segment der Spielerbasis entfremden.