《星球大战:亡命之徒》的创意总监分享了《对马岛之魂》与《刺客信条:奥德赛》如何影响游戏设计的见解。探索这些灵感如何助力塑造这场银河系开放世界体验。幕后制作:构筑《星球大战:亡命之徒》的沉浸式银河系《对马岛之魂》的影响随着《曼达洛人》《门徒》等剧集重燃《星球大战》热潮,其游戏作品也在持续突破边界。继《星球大战 绝地:幸存者》取得成功后,粉丝们正热切期待《星球大战:亡命之徒》的发布。创意总监朱利安·格雷蒂出人意料地透露,《对马岛之魂》是他的核心灵感来源。格雷蒂阐释了《对马岛之魂》致力于实现完全玩家沉
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