隨著PlayStation 2接近其25週年,這是反思定義其遺產的遊戲的最佳時機。從諸如Okami之類的獨家冠軍和巨像的影子到最終幻想10和GTA:VICE CITY之類的轟動一時,PS2擁有令人印象深刻的圖書館。我們已經仔細選擇了25種最好的PS2遊戲,這些遊戲不僅在他們的時代推動了技術和文化的界限,而且還繼續吸引了今天的玩家。
因此,事不宜遲,這是IGN在有史以來25場最佳PS2遊戲中的選擇。
有史以來最好的PS2遊戲

26張圖像


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最佳PS4 Gamesbest PS3 Gamesbest PS1 Games25。吉他英雄2
圖片來源:重鐘開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
Guitar Hero 2在其頂峰上表現出該系列賽,重點是在塑料吉他上演奏“ Bitchin'Rock/Metal Tracks”的快感。與後來的迭代不同,這款遊戲與卡拉OK有關。一切都與岩石有關。吉他英雄2憑藉自殺傾向,Megadeth和Iron Maiden等樂隊的歌曲精選,比以往任何時候都更加努力。
狡猾的庫珀2:小偷樂隊
圖片來源:索尼開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper 2:小偷樂隊是特許經營,融合家庭友好的動作,隱身和幽默的傑出人物。該遊戲的各種各樣和有趣的世界,再加上作為狡猾的整個工作人員的能力,提供豐富而引人入勝的體驗。 Sly 2仍然是其獨創性和令人興奮的遊戲玩法的備受喜愛的冠軍。
ICO
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
ICO違反了護送任務的規範,通過其出色的難題和深層角色紐帶將它們變成了迷人的體驗。它的極簡主義講故事和迷宮城堡創造了一個沉浸式的旅程,展示了視頻遊戲的獨特敘事力量。
NBA街,卷。 2
圖片來源:EA開發人員: EA Canada |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街,第2卷重新定義了Arcade籃球,其視覺上令人驚嘆且易於掌握的遊戲破壞者。它以出色的球操作和標誌性的陣容吸引了休閒和鐵桿球迷。遊戲的四種模式和可解鎖的傳奇創造了一個引人入勝的時尚戲劇和競爭樂趣。
王國之心2
圖片來源:Square Enix開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
《王國之心2》以增強的戰鬥來完善該系列的公式,包括魔術,鑰匙板變化和索拉的形式。雖然它在玩第一場比賽后是最好的經驗,但它的深刻神話和引人入勝的世界設計使其成為傑出的冠軍頭銜,繼續吸引迪士尼,《最終幻想》和《超越》的粉絲。
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下
圖片來源:Activision開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下通過一個有趣,坎po的故事和70多個曲目的廣闊配樂增強了心愛的系列。它的創建 - 滑冰/公園/技巧功能既易於使用又深入,這使其成為綜合的滑板體驗,即使在同行中也是如此。
Disgaea:黑暗時刻
圖片來源:NIS開發人員: NIS |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
Disgaea:黑暗時刻仍然是一款具有戰術,等距戰場和多樣化角色的標誌性PS2遊戲。儘管經歷了艱難,但其哥特式主題和復雜的戰鬥系統使其成為無窮無盡的經典,非常適合隨時重新審視。
Ratchet&Clank:上您的阿森納
圖片來源:索尼開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank:您的阿森納通過新的小工具,迷你游戲和開創性的在線模式擴展了該系列。它的創新武器(例如吸吮大砲)為遊戲玩法增添了有趣的轉折,使其成為特許經營中令人難忘的入口。
超越善與惡
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
超越善與惡,它以其獨特的世界和多樣化的演員脫穎而出。它的動作,探索和幽默的融合在一個充滿了諸如潛水酒吧和氣墊船維修店之類的古怪地點的世界中,一直使粉絲們熱切地等待續集多年。
倦怠報仇
圖片來源:EA開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
倦怠的報仇全都與速度有關,無論是在街道上賽跑還是在崩潰模式下造成混亂。它的擊倒比賽和最後的崩潰模式納入了崩潰模式,使其成為該系列的最高點,使粉絲們渴望在其他遊戲中獲得類似的體驗。
精神教徒
圖片來源:Majesco Entertainment Developer: Double Fine Productions |出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
Psychonauts將一個成年故事與心理秘密代理商融合在一起,提供了一個具有挑戰性且有趣的動作/平台遊戲。它令人難忘的水平和創新設計繼續印象深刻,使其成為永恆的經典,現在催生了續集。
魔鬼哭3:但丁的覺醒
圖片來源:CAPCOM開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
Devil May Cry 3是一款具有里程碑意義的動作遊戲,提供了具有挑戰性的戰鬥,黑暗的家族故事和有趣的過場動畫。它的高技能天花板和創意戰鬥系統影響了無數遊戲,使其成為有史以來最好的動作標題之一。
katamari damacy
圖片來源:NAMCO開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
Katamari Damacy是一個令人愉悅的混亂,滾動物體以增加球。它荒謬的場景和樂觀的語氣,結合了簡單而令人上癮的遊戲玩法,捕捉了心臟,並在二十年後保持了心愛。
JAK 2:叛徒
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
JAK 2:Renegade用新的戰鬥,Traversal和Haven City的敘述更黑暗的敘事來重塑該系列。它的魅力,平台和動作的混合以及《黑尾》的引入使其成為三部曲中最激動人心的作品。
欺負
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar Vancouver |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
欺負者通過成年故事,聰明的幽默和簡化的進步系統來解決欺凌的主題。它對學校生活和令人滿意的戰鬥的諷刺態度提高了Rockstar的未來比賽的標準。
戰神
圖片來源:索尼開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
《戰神》是一個技術上的奇蹟,擁有令人驚嘆的老闆戰鬥,混合戰鬥,難題和平台上的關於克拉托斯的引人入勝的敘述。它為歷史上最偉大的動作遊戲之一奠定了基礎。
請參閱我們玩《戰神》遊戲的指南,以便更多。
Okami
圖片來源:Capcom開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
Okami使用天體刷子繪製世界的神狼的獨特概念既美麗又引人入勝。它的繪畫風格,迷人的故事和創造性的難題使其成為PS2和現代PlayStation遊戲機的必備產品。
最終幻想10
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
《最終幻想10》通過其球體網格系統和刪除積極的時間戰,徹底改變了該系列,使其更容易訪問。它的故事和令人難忘的角色,以及標誌性的問題“閃電戰很好嗎?”,都讓粉絲們喜歡它。
寂靜嶺2
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
Silent Hill 2是一種令人困擾的經歷,在演奏後很長時間徘徊。它通過噩夢般的小鎮探索了主人公的心理,並多次結束使它成為恐怖的經典,最近在2024年重建。
金屬裝備固體2:自由之子
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
Metal Gear Solid 2是一款出色而分裂的遊戲,它不斷改變玩家的期望。儘管最初對Raiden的強烈反對,但它的錯誤信息和創新機制的主題已經很好地老化了,這是最好的隱身遊戲之一。
請參閱我們的金屬裝備遊戲指南,以獲取更多系列。
大盜竊自動:副城市
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
GTA:Vice City完善了GTA 3引入的開放世界概念,具有80年代文化的引人入勝的敘事和諷刺。它令人難忘的角色,改進的力學和標誌性的配樂使其成為有史以來最偉大的遊戲之一,熱切期待在GTA 6中重新審視。
請參閱我們的GTA遊戲指南,以獲取更多信息。
《生化危機4》
圖片來源:Capcom開發人員: Capcom Production Studio 4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
《生化危機4》以其肩膀的觀點和動作的重點改變了該系列,而不會失去其恐怖根源。它令人難忘的怪物和標誌性短語使它流行,尤其是在最近的翻拍中。
請參閱我們的《生化危機》遊戲指南,以獲取更多信息。
巨像
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨像的影子是一款偽裝成老闆戰鬥冒險的獨特拼圖遊戲。它的憂鬱色調,聰明的難題和動態音樂創造了令人難忘的體驗,其2018年翻拍進一步增強了。
金屬齒輪固體3:蛇食者
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
Metal Gear Solid 3:用生存元素和巧妙的老闆戰鬥完善了蛇食者。它在詳細的叢林環境中設定的令人信服的榮譽和職責故事被廣泛認為是特許經營中最好的故事,粉絲們熱切期待即將進行的翻拍。
大盜竊車:聖安德烈亞斯
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
GTA:San Andreas是PS2遊戲體驗的巔峰之作,它提供了一個充滿活力的世界,具有RPG元素和生存力學。它詳細的聖安德烈亞斯(San Andreas)狀態,引人入勝的敘述和強大的遊戲玩法使其成為有史以來最令人難忘的開放世界遊戲之一。
2025年的PS5上有哪些PS2遊戲?
不幸的是,PS2光盤與PS5不兼容,但是您仍然可以通過PlayStation Plus'Premium會員資格享受一些PS2經典。該會員資格的價格為每月17.99美元,可以訪問PS3,PS2,原始PlayStation和PSP的300多場比賽。有關經典目錄中可用遊戲的更新列表,請訪問下面的IGN播放列表頁面。
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