Trong *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, các cuộc gặp gỡ với NPC cung cấp các nhiệm vụ phụ hấp dẫn có thể làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Một tương tác đặc biệt độc đáo xảy ra trong làng tân binh với một nhân vật tên Lyonchyk Sprat. Nhiệm vụ của anh ấy liên quan đến việc giúp anh ấy giao một trò đùa cho một nhóm người theo dõi, nhằm mục đích được chấp nhận vào vòng tròn của họ và có khả năng tạo nên tình bạn mới. Nhiệm vụ phụ nhỏ quyến rũ này có thể dễ dàng bị bỏ lỡ nếu người chơi chỉ tập trung vào các nhiệm vụ chính, vì vậy hãy đi sâu vào cách tìm và hoàn thành nhiệm vụ trò đùa trong làng tân binh của Stalker 2.
Cách hoàn thành nhiệm vụ trò đùa từ Lyonchyk Sprat trong làng tân binh

Lyonchyk Sprat có thể được tìm thấy ở làng tân binh trong khu vực Cordon của *Stalker 2: Heart of Chornobyl *. Khi bạn đến gần trung tâm của ngôi làng, Lyonchyk sẽ kêu gọi Skif, bắt đầu một cuộc trò chuyện nơi anh ta đấu tranh để thực hiện một trò đùa. Sự tương tác thú vị này nhanh chóng chuyển sang anh ta yêu cầu bạn giúp đỡ để giao một trò đùa cho những kẻ rình rập tập trung xung quanh lửa trại, với hy vọng giành được tình bạn của họ.
Giúp Lyonchyk Sprat kể một trò đùa
Khi đồng ý hỗ trợ, nhiệm vụ bắt đầu. Lyonchyk hướng dẫn Skif trèo lên gác mái và chờ tín hiệu của mình. Nhìn phía sau bạn để tìm một cái thang dẫn đến căn gác của một ngôi nhà gần đó, ngay bên cạnh lửa trại. Lên thang và đặt mình trên gác mái để tiến hành nhiệm vụ.
Sau đó, bạn sẽ được trình bày với các tùy chọn trò đùa khác nhau, mỗi lựa chọn gợi ra một phản ứng khác nhau với khán giả. Bất kể bạn chọn lựa chọn nào, Lyonchyk sẽ thực hiện thành công trò đùa, và nhiệm vụ sẽ được đánh dấu là hoàn thành.
Nhận phần thưởng từ Lyonchyk

Sau khi sự tương tác kết thúc, xuống từ gác mái và trở về Lyonchyk Sprat, người sẽ chờ đợi tại cùng một nơi mà bạn lần đầu tiên gặp anh ta. Anh ta sẽ bày tỏ lòng biết ơn vì đã giúp anh ta tham gia Circle Stalker và thưởng cho Skif với 900 phiếu giảm giá.
Tuy nhiên, nếu bạn chọn không can thiệp và để Lyonchyk cố gắng tự mình thực hiện trò đùa, thì nhiệm vụ sẽ thất bại. Sau đó, anh ta sẽ chạy trốn khỏi lửa trại, rút lui để khóc bên cạnh một ngôi nhà và đổ lỗi cho Skif vì đã để anh ta tự bảo vệ mình.