Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların
Yazar: OliviaOkuma:2
Ys Memoire: The Oath in Felghana Patron savaşlarından adil bir payı var, ancak oyuncuların listelerine bakabilecekleri ilk şey The Creeping Shadow Dularn'a karşı olacak. Bir oyunda ilk boss'a karşı çıkmak, oyuncular için zorlukta büyük bir artış anlamına gelebilir; Dularn da öyle.
O, oyuncuların karşılaşacağı ilk gerçek zorluktur ve birden fazla deneme gerektirmesi tamamen anlaşılabilir bir durumdur. oyuncular onu temizlemeden önce. Buna rağmen, oyuncular onunla nasıl savaşacaklarını öğrendiklerinde, bu kısa ömürlü bir boss dövüşü olabilir.
Dövüş başladığında Dularn etrafına küresel bir bariyer yerleştirecek. Hiçbir saldırı ona zarar veremeyecek, bu yüzden bu bariyer ortadan kalkana kadar saldırı dalgalarından sağ çıkmak önemli. Bariyer düştüğünde oyuncular Dularn'a karşı birkaç saldırı yapabilecek. Bu bossun sağlığı, seçilen zorluğa bağlı olarak farklı olacaktır. Oyuncular Dularn ile mücadele ediyorlarsa geri adım atabilirler, ancak Dularn isteğe bağlı bir boss dövüşü değildir ve er ya da geç halledilmesi gerekecektir.
Dularn'ın elindeyken Close yanına gitmekten bile kaçının. Bu boss'a dokunmak oyuncuya hasar vereceğinden bariyeri kaldırın. Dularn bu bariyere sahipken ona hasar vermeye çalışan oyuncular, bölüm sonu canavarı düşmeden önce onu yenmeyi imkansız bulacaktır.
Dularn birden fazla kılıç çağıracak Oyuncuya zarar vermek. Bu kılıçlar farklı şekillerde saldırabilir, bu nedenle Dularn'ın cephaneliğinde hangi kalıpların bulunduğunu ve bunlardan nasıl kaçınılabileceğini bilmek önemlidir.
Güdümlü mermilerle uğraşmak bazı sinir bozucu durumlara yol açabilir patron kavga ediyor. Ancak bunlarla baş etmenin bir püf noktası var. Dularn'ın bariyeri kalkmışken, en iyi yaklaşım onun etrafında geniş daireler çizerek koşmaktı. Bu, oyunculara ilk 2 kılıç saldırısında kaçmaları için yeterli alan sağlar. Ancak çağrılan kılıçların konumuna bağlı olarak oyuncuyu yine de tehlikeye atabilirler. Bu kılıçlar oyuncuya ikincil bir kaçınma hattı olarak geldiğinde daima zıplamak en iyisidir. Kılıçların düz çizgisine gelince, bu, oyuncunun onlardan kaçınmak için bağlanmadan hemen önce zıplamasını gerektirecektir.
Dularn'ın bariyeri düştüğü an, kılıç saldırılarına karşı savunmasız olacaktır. Her ne zaman bir hasar yağmuru alsa, ışınlanacak. Yeniden ortaya çıktığında mesafenizi koruyun, çünkü bariyeri yeniden şekillendirecek ve oyuncu kendisine yakınsa ona zarar verecektir.
Dularn'ın tezahür ettirebileceği 2 mermi dalgası vardır. Birincisi ateş toplarından oluşan bir yaylım ateşi, ikincisi ise büyük bir yaylı saldırı olacak.
Oyuncular bu ateş toplarının arasında hareket ederek veya kendilerine doğru gelen bir ateş topunun üzerinden atlayarak Dularn'a saldırabilirler. Tıpkı kılıçlarda olduğu gibi, herhangi bir hasar almadığınızdan emin olmak için yoldan çekilmeyi atlamayla birleştirmek en iyisidir.
Dularn'ın yapacağı son saldırı imha büyük mavi bir çizgidir. Bu saldırıda boşluk yoktur ve bundan kaçınmanın tek yolu üzerinden atlamaktır. Bu dalga saldırıları, oyuncuların Dularn'a hasar verebilecekleri zamana yakın bir zamanda gerçekleştirilir, bu yüzden onları hasar almak için acele etmek için bir gösterge olarak kullanın.
Bu boss dövüşü için en iyi tavsiye kalıpları anlamaktır, çünkü orada bunun üstesinden gelmek için seviye atlamaya gerek yok.
Dularn'ı yendikten sonra oyuncular doğrudan odaya geçerek Ignis Bileziği adı verilen Sihirli Bilekliği alabilirler. Bu onların ateş topu atmasına olanak tanıyacak ve oyunun hızlı bir parçası haline gelecektir.