Bahay Balita Pinuputol ng Ubisoft ang badyet, kita sa 2025

Pinuputol ng Ubisoft ang badyet, kita sa 2025

Mar 12,2025 May-akda: Adam

Pinuputol ng Ubisoft ang badyet, kita sa 2025

Ang Ubisoft, ang bantog na higanteng gaming, kamakailan ay inihayag ng isang makabuluhang 31.4% na pagtanggi sa kita, na nag -sign ng isang mapaghamong panahon para sa kumpanya. Ang malaking pagbagsak na ito ay nag -udyok sa isang madiskarteng reassessment, na humahantong sa nakaplanong pagbawas sa badyet sa buong 2025. Ang layunin ay upang i -streamline ang mga operasyon at pag -isiping mabuti ang mga pangunahing proyekto na sumasalamin sa mga uso sa merkado at mga inaasahan ng player.

Ang pagbagsak ng kita na ito ay nagmumula sa isang pagkakaugnay ng mga kadahilanan: umuusbong na mga kagustuhan ng consumer, tumindi ang kumpetisyon sa loob ng industriya ng gaming, at ang patuloy na mga hamon ng pag -adapt sa mga dinamikong modelo ng pamamahagi ng digital. Ang karagdagang epekto sa pagganap ng pananalapi ng kumpanya ay ang mga pagkaantala sa mga pangunahing paglabas ng laro at ang hindi gaanong stellar na pagtanggap ng ilang mga pamagat. Bilang tugon, inuuna ng Ubisoft ang kahusayan sa gastos habang nananatiling nakatuon sa paghahatid ng mga de-kalidad na karanasan sa paglalaro.

Ang mga pagbawas sa badyet ay malamang na makakaapekto sa iba't ibang mga aspeto ng pag -unlad ng laro, mula sa mga kampanya sa marketing hanggang sa saklaw ng mga paparating na proyekto. Habang ang diskarte sa pagputol ng gastos na ito ay naglalayong patatagin ang pananalapi ng kumpanya, maaari rin itong mangahulugan ng mas kaunting mga mapaghangad na proyekto o mga tampok na naka-back-back sa mga laro sa hinaharap. Ang mga analyst ng pamayanan at industriya ay masigasig na obserbahan kung paano ang mga pagbabagong ito ay maghuhubog sa hinaharap na paglabas ng Ubisoft at ang mapagkumpitensyang nakatayo sa isang mas puspos na merkado.

Ang kakayahan ng Ubisoft na umangkop at magbago sa patuloy na pagbabago ng landscape ng gaming ay magiging kritikal sa pagbawi sa pananalapi at ang pagbabalik nito sa isang nangungunang posisyon sa industriya. Ang mga karagdagang anunsyo na nagdedetalye sa mga binagong plano ng kumpanya para sa nalalabi ng 2025 ay inaasahan.

Mga pinakabagong artikulo

03

2025-08

Frankenstein ni Del Toro: Isang Dekadang Paglalakbay sa Sine

Ang pagkahilig ni Guillermo del Toro sa Frankenstein ay katumbas ng sa mismong baliw na siyentipiko ng kwento.Sa kamakailang kaganapan ng pagpapakilala ng Netflix, nagbahagi ang kinikilalang manunulat

May-akda: AdamNagbabasa:0

03

2025-08

Apple Arcade Nagdadagdag ng 'It's Literally Just Mowing+' na Laro

https://images.qqhan.com/uploads/26/173680204267857efad5003.jpg

Ang It's Literally Just Mowing ay eksaktong tulad ng tunog nito—purong, walang komplikasyong kasiyahan sa pangangalaga ng damuhan Ngayon ay available na sa Apple Arcade, ang nakakarelaks na kaswal na

May-akda: AdamNagbabasa:0

02

2025-08

Dune: Awakening Breaks Steam Records with Massive Player Surge

Mula noong simula ng maagang pag-access noong Hunyo 5, ang Dune: Awakening ay binuksan sa lahat ng manlalaro noong Hunyo 10. Sa loob ng ilang oras mula sa buong paglabas nito, ang survival MMO ng Func

May-akda: AdamNagbabasa:0

02

2025-08

Gabay sa Lahat ng Lokasyon ng NPC sa GHOUL://RE

https://images.qqhan.com/uploads/82/174242883067db5a9e2257a.jpg

Inilunsad na ang GHOUL://RE, na naghahatid ng kapanapanabik na gameplay na inspirasyon ng iconic na anime na Tokyo Ghoul. Ang rogue-like na pamagat na ito ay humahamon kahit sa mga beteranong manlalar

May-akda: AdamNagbabasa:0