SEGA กำลังสำรวจการเปิดตัวทั่วโลกสำหรับ Persona 5: The Phantom X ตามที่เปิดเผยในรายงานทางการเงินล่าสุด มาเจาะลึกรายละเอียดกันดีกว่า
SEGA ชั่งน้ำหนักการเปิดตัวทั่วโลกสำหรับ P5X
จะ Persona 5: The Phantom X ไปถึงชายฝั่งตะวันตกหรือไม่
รายงานทางการเงินของ SEGA สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2024 ระบุว่า Persona 5: The Phantom X (P5X) ซึ่งเป็นภาคแยกของกาชา กำลังพิจารณาเปิดตัวทั้งในญี่ปุ่นและทั่วโลก รายงานตั้งข้อสังเกตว่ายอดขายเริ่มแรกเป็นไปตามความคาดหวัง และการขยายธุรกิจในต่างประเทศอยู่ระหว่างการตรวจสอบ
ขณะนี้อยู่ใน Open Beta ภูมิภาคที่จำกัด
ได้รับอนุญาตจาก Atlus Persona 5: Phantom X เปิดตัวครั้งแรกในช่วงเบต้าแบบเปิดแบบ soft-launch การเปิดตัวดังกล่าวเริ่มต้นในประเทศจีนเมื่อวันที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2567 ตามด้วยฮ่องกง มาเก๊า เกาหลีใต้ และไต้หวันในวันที่ 18 เมษายน Perfect World Games (เกาหลีใต้) เผยแพร่เกมนี้ พัฒนาโดยบริษัทในเครือในจีน Black Wings Game Studio &&&]
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น "Wonder" นักเรียนมัธยมปลายในตอนกลางวัน และ Phantom Thief ที่ถือครอง Persona ในตอนกลางคืน กลุ่ม Phantom Thief นี้มีเป้าหมายเพื่อแก้ไขความผิดทางสังคมที่เกิดจากการทุจริตและความโลภ
บุคลิกเริ่มต้นของ Wonder คือ Janosik ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคติชนชาวสโลวาเกียและมีต้นแบบมาจาก Robin Hood โจ๊กเกอร์ (จากซีรีส์
Persona 5 หลัก) และตัวละครใหม่ YUI เข้าร่วมทีมของ Wonder
เช่นเดียวกับเกม
Persona หลัก P5X มีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น การจำลองทางสังคม และการคลานดันเจี้ยน แต่มีระบบกาชาสำหรับการค้นหาตัวละคร
โหมดโร๊คไลค์ใหม่: รางหัวใจ
* ซึ่งมีตัวเลือกการเพิ่มพลัง แผนที่ที่หลากหลาย และรางวัลเมื่อสำเร็จด่าน
Honkai: Star Railประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของ SEGA ในตลาดเกมเต็มรูปแบบ
SEGA รายงานยอดขายเกมใหม่อย่างต่อเนื่องจากสตูดิโอในญี่ปุ่น ควบคู่ไปกับยอดขายเกมที่ออกก่อนหน้านี้อย่างต่อเนื่อง ผลงานที่แข็งแกร่ง ได้แก่
Like a Dragon: Infinite Wealth (ขายได้ 1 ล้านชุดทั่วโลกในสัปดาห์แรก), Persona 3 Reload (1 ล้านชุดในสัปดาห์แรก ซึ่งถือว่าเร็วที่สุดของ Atlus) และ Football Manager 2024 (ผู้เล่น 9 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัว)
แนวโน้มและการปรับโครงสร้างในปีงบประมาณ 2525 ของ SEGA
SEGA ประกาศการปรับโครงสร้างใหม่ โดยสร้างส่วน "ธุรกิจเกม" ใหม่ บริษัทวางแผนที่จะขยายการแสดงตนด้านเกมออนไลน์ในอเมริกาเหนือโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเป็นเสาหลักทางธุรกิจที่สำคัญ
ส่วนใหม่นี้จะรวมถึงการพัฒนาและการขายสล็อตแมชชีนของ SEGA SAMMY CREATION และการดำเนินงานรีสอร์ทแบบครบวงจรของ PARADISE SEGASAMMY
โครงการ SEGA เพิ่มยอดขายและผลกำไรในปีงบประมาณ 2568 โดยกลุ่มเกมเต็มคาดว่าจะมีรายได้ 93 พันล้านเยน (ประมาณ 597 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 5.4% จากปีงบประมาณ 2567 นอกจากนี้ยังมีการวางแผนชื่อ Sonic ในปีหน้าอีกด้วย