
การปิดร้านค้าเงียบของ GameStop จุดประกายความกังวล
GameStop กำลังปิดร้านค้าในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากอย่างเงียบ ๆ ปล่อยให้ลูกค้าและพนักงานกลับมา การลดลงของ บริษัท นั้นเห็นได้ชัดอย่างชัดเจนในการลดลงหนึ่งในสามของรอยเท้าทางกายภาพ แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียนั้นเต็มไปด้วยบัญชีลูกค้าและพนักงานของการปิดที่ไม่คาดคิดวาดภาพที่น่ากังวลสำหรับอนาคตของผู้ค้าปลีก
เมื่อผู้ค้าปลีกทางกายภาพรายใหญ่ที่สุดในโลกของวิดีโอเกมใหม่และมือสองประวัติศาสตร์ของ GameStop ครอบคลุมกว่าสี่ทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งมีต้นกำเนิดมาจาก Babbage ในปี 1980 มีสถานที่ทั่วโลกกว่า 6,000 แห่งและยอดขายประจำปี 9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 บริษัท ได้เผชิญหน้ากับ บริษัท การชะลอตัวอย่างมีนัยสำคัญในช่วงเก้าปีที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปสู่การขายเกมดิจิตอลได้รับผลกระทบอย่างหนักส่งผลให้ร้านค้าทางกายภาพลดลงเกือบ 33% ภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ทำให้มีสถานที่ประมาณ 3,000 แห่งในสหรัฐอเมริกา
หลังจากเดือนธันวาคม 2567 วินาทีที่ยื่นคำแนะนำในการปิดร้านค้าเพิ่มเติมทั้งลูกค้าและพนักงานได้นำไปยังแพลตฟอร์มเช่น Twitter และ Reddit เพื่อรายงานสถานที่ปิด ผู้ใช้ Twitter คนหนึ่งแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการปิดร้านค้าที่ดูเหมือนจะเจริญรุ่งเรืองโดยกลัวว่าจะมีชะตากรรมของร้านค้าที่ทำกำไรน้อยลง พนักงานได้เปล่งความกังวลด้วยคนงานชาวแคนาดาคนหนึ่งที่อ้างถึง "เป้าหมายที่ไม่สมจริง" ท่ามกลางกระบวนการประเมินร้านค้าของ บริษัท
การปิดร้านค้าอย่างต่อเนื่องของ GameStop สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่ลดลง
การปิดตัวครั้งล่าสุดยังคงเป็นแนวโน้มที่ลดลงสำหรับผู้ค้าปลีกที่ดิ้นรน รายงานของสำนักข่าวรอยเตอร์มีนาคม 2567 คาดการณ์ว่าจะมีมุมมองที่มืดมนโดยอ้างถึงการปิดร้านค้า 287 แห่งในปีก่อนหน้าและรายได้ที่ลดลงเกือบ 20% (432 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2566 เทียบกับปี 2565
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา GameStop ได้ใช้กลยุทธ์ต่าง ๆ เพื่อตอบโต้ฐานลูกค้าที่ลดลงและเปลี่ยนไปใช้เกมออนไลน์ ความพยายามเหล่านี้รวมถึงการขยายไปสู่สินค้าที่เกี่ยวข้องเช่นของเล่นและเครื่องแต่งกายและการเข้าสู่ภาคที่ไม่เกี่ยวข้องเช่นการค้าโทรศัพท์และการให้คะแนนบัตรซื้อขาย บริษัท ยังได้รับการส่งเสริมอย่างมีนัยสำคัญในปี 2564 จากการเพิ่มขึ้นของผลประโยชน์นักลงทุนสมัครเล่นปรากฏการณ์ที่บันทึกไว้ในสารคดี Netflix
กินคนรวย: GameStop Saga และภาพยนตร์ Money 🎜>