ในขณะที่กองกำลังเดรัจฉานอาจเอาชนะความท้าทายมากมายใน *อาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 *การเจรจาต่อรองสามารถมีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจ นี่คือวิธีการโน้มน้าวใจกัปตันโทมัสอย่างราบรื่นว่าคุณเป็นผู้ส่งสาร

ในช่วงต้นของ *อาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 *เฮนรี่และสหายของเขาพบกัปตันโทมัสระหว่างทางไปปราสาท เป้าหมายของคุณ: ชักชวนโทมัสคุณพกข้อความสำหรับฟอนเบอร์โก
คุณจะต้องเผชิญกับตัวเลือกบทสนทนาเหล่านี้:
ตัวเลือกการสนทนา | สไตล์การเล่น | คำอธิบาย |
---|
“ ฉันเป็นทหารและบอดี้การ์ดของลอร์ดคาปอน” | ทหาร | ตัวละครที่เน้นการต่อสู้ที่มีอารมณ์สั้น |
“ ฉันเป็นที่ปรึกษาของขุนนางและทูต” | ผู้ให้คำปรึกษา | ตัวละครทางการทูตที่ใช้ปัญญาและเสน่ห์ |
“ ฉันเป็นลูกเสือของ บริษัท ของเรา” | ลูกเสือ | ตัวละครที่มุ่งเน้นการลักลอบซึ่งชอบความละเอียดอ่อน |
ในขณะที่ตัวเลือกเริ่มต้นมีอิทธิพลต่อสถิติการเริ่มต้นและสไตล์การเล่น แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงการเผชิญหน้านี้อย่างมาก อย่างไรก็ตามการเลือก "ที่ปรึกษา" เพิ่มการโน้มน้าวใจและความสามารถพิเศษทักษะที่มีค่าตลอดทั้งเกม แนะนำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมเน้นมากกว่าการต่อสู้
หลังจากการแนะนำของคุณการสนทนาเพิ่มเติมกับกัปตันโธมัส ensues ยังคงสอดคล้องกับบุคคลที่คุณเลือก (ถ้าคุณเป็นที่ปรึกษาให้ทำตัวเหมือนหนึ่ง!) การยึดติดกับเรื่องราวของคุณทำให้มั่นใจได้ว่าการโน้มน้าวใจที่ประสบความสำเร็จ
แม้ว่าคุณจะหลงทางจากเรื่องราวเริ่มต้นของคุณฮันส์มักจะเข้ามาแทรกแซงการแก้ไขสถานการณ์และอนุญาตให้เรื่องเล่าดำเนินการตามธรรมชาติ
นั่นคือวิธีการโน้มน้าวให้กัปตันโทมัสใน *อาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 * สำหรับเพิ่มเติม * อาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 * คู่มือและเคล็ดลับลองดูที่นักหลบหนี