Дом Новости Все месты сокровищ в Вечном Священном городе Окема в Хонкае: Звездный Железнодорожник

Все месты сокровищ в Вечном Священном городе Окема в Хонкае: Звездный Железнодорожник

Feb 21,2025 Автор: Skylar

Honkai: Star Rail версия 3.0: Комплексное руководство по поиску всех вечных священных городов Окема

Honkai: Обновление Star Rail's Version 3.0 представляет множество нового контента, в том числе многочисленные сундуки сокровищ, разбросанные по всему вечному священному городу Охема. Это руководство предоставляет подробные места для каждого сундука, гарантируя, что вы не пропустите ни одного.

Оглавление

  • Вечный Святой Город Окема F1
  • Вечный Святой Город Окема F2

Вечный Святой Город Окема F1

Eternal Holy City Okhema F1 treasure chest location.

Изображение от Escapist

Первый этаж может похвастаться самой большой концентрацией сундуков. Мы начнем в северной части зоны ванны, около первоначальной точки встречи Аглаи.

  1. За северным лифтом в зоне ванны, недалеко от магазина Janus 'Steeld, скрытого за сломанным столпом.
  2. Рядом с группой из трех NPC у лестницы, примыкающих к деревянным ящикам.
  3. За разрушаемым синим щитом, рядом с полками, заполненными полотенцем.
  4. В длинном коридоре за космосом космоса.
  5. Между массажными кроватями в горячей ванне. Требуется решить золотую головоломку отпущения отпущения.
  6. Внутри раздевалки.
  7. в приемной перед горячими ваннами. Требуется поймать золотое короткое копье.
  8. Юго -восточная комната возле приема, рядом с мелким бассейном возле Акмонида.
  9. Рядом с существом Dromas, внутри бассейна (другой сундук в бассейне).
  10. За разрушаемым синим щитом; Требуется завершение головоломки.
  11. Рядом с креслом для отдыха.
  12. Внутри библиотеки, около низкого стола.
  13. в комнате возле якоря Зала передышки. Уничтожить щит возле якоря.
  14. Требуется решение золотой головоломки отпущения отпущения.
  15. На балконе вашей комнаты.

Eternal Holy City Okhema F1 treasure chest location 2.

Изображение от Escapist

После изучения зоны ванны перейдите в другие местоположения Okhema.

  1. Рядом с входной дверью здания. Требуется захватить золотое короткое копье.
  2. Требуется решение золотой головоломки отпущения отпущения.
  3. Скрыто за двумя разрушаемыми щитами.
  4. к северу от Chartonus Smity.
  5. Внутри Chartonus Chemy.
  6. Рядом с космическим якорем Kephale Plaza.
  7. в небольшой грузовой зоне возле NPC.
  8. В конюшнях Dromas.
  9. к западу от космического якоря Kephale Plaza.
  10. Требуется захватить летающее золотое короткое копье.
  11. Рядом с группой из трех NPC.

Вечный Святой Город Окема F2

Okhema treasure chest locations 3.

Изображение от Escapist

Второй этаж содержит меньше сундуков.

  1. Внутри золотого фонтана в ванне героя.
  2. Требуется захватить золотое короткое копье.
  3. Рядом с креслом для отдыха.
  4. Рядом с низким столом.

Okhema treasure chest locations 4.

Изображение от Escapist

  1. на крышах на Мармереальном рынке, северная сторона.
  2. Рядом со скрытой точкой прохода.

На этом завершается охота на сокровища Охема. Всего ждут 32 сундука, некоторые требуют решений головоломки.

Honkai: Star Rail доступен на PlayStation, PC, iOS и Android.

Последние статьи

26

2026-03

Farlight 84 возвращается на мобильные устройства с масштабным ребрендингом

https://images.qqhan.com/uploads/43/688a339575e2c.webp

Farlight 84 готовится к масштабному переизданию 7 августаПолная переработка представляет игру в режиме от первого лица и улучшенную графикуИгроки смогут исследовать новые баттл-арены, систему спутников и дополнительный контентМобильный гейминг продол

Автор: SkylarЧтение:2

25

2026-03

Astronaut Joe: Fast Android Game With Magnetic Mechanics – Concept & Design Overview Game Title: Astronaut Joe: Magnetic Drift Genre: Fast-Paced Action-Puzzle / Endless Runner Platform: Android (iOS/PC ports planned) Target Audience: Casual to intermediate gamers (12+), fans of physics-based gameplay and quick reflexes Engine: Unity (optimized for mobile performance) Monetization: Free-to-play with optional ads and premium purchase (ad-free + cosmetic skins) 🚀 Game Concept: Astronaut Joe: Magnetic Drift is a high-octane Android game where players control Joe, a stranded astronaut floating through zero-gravity space debris zones. Using a magnetic propulsion suit, Joe must dodge, magnetically latch onto, and swing between floating metallic objects — all while racing against time and cosmic hazards. The twist? Magnetic mechanics drive every action: Attract to metal debris to gain speed. Repel from magnetic fields to avoid explosions. Use polarity shifts (toggle +/−) to navigate complex magnetic fields. ⚙️ Core Gameplay Mechanics: Magnetic Propulsion (Movement): Hold to "pull" toward nearby metal objects. Release to drift — momentum carries Joe forward. Polarity switch (button on screen or tilt-based) lets players attract or repel, enabling wall-running, mid-air flips, and complex swings. Dynamic Obstacle System: Floating debris fields with rotating magnetic poles. Electromagnetic storms that disrupt polarity. "Black Holes" that suck in Joe — must time polarity shifts to escape. Combo & Scoring: Chain magnet grabs: More grabs = higher combo multiplier. Use polarity shifts mid-swing to perform "Magnetic Slingshots" for massive boosts. Score based on distance, combos, and time survived. Power-Ups (via Magnet Harvesting): Polarity Flip: 3 seconds of double-attraction (pull from both sides). Magnetic Pulse: Clear small debris clusters. Gravity Anchor: Freeze one object for 2 seconds to swing safely. Endless Mode with Daily Challenges: Survive as long as possible. Daily objectives: "Reach 500m using only repulsion" or "Complete 10 swings in 30 seconds." 🎮 User Experience (UX) & Controls: Touch-Based Controls: Left side: Virtual joystick for small directional nudges. Right side: One-tap to toggle magnetic polarity (+/-). Optional tilt control (gyro) for advanced players. Minimal UI: Clean HUD showing: Magnetic charge meter (depletes over time, recharges by grabbing metal). Combo counter. Speed indicator. Haptic Feedback: Vibration on magnetic latch, repel, or crash. 🎨 Visuals & Atmosphere: Art Style: Sci-fi neon aesthetic with retro-futuristic space stations and glowing debris. Color Coding: Red = attract (positive), Blue = repel (negative). Dynamic particle trails show magnetic field lines. Sound Design: Pulsing synth music that intensifies with speed. Magnetic "clicks," whooshes, and electronic thrums on actions. 🌟 Unique Selling Points: ✅ Physics-Driven Fun: Magnetic mechanics aren’t just flashy — they’re central to strategy and rhythm. ✅ Addictive & Fast: 60-second runs with instant replayability. ✅ Progression System: Unlock new suits (e.g., "Neon Pulse Suit" boosts magnet range). ✅ Leaderboards & Global Challenges: Compete for top magnetic drift score. 📱 Development Roadmap: Phase Milestone 1 Prototype (Unity) – Magnetic attraction/repulsion mechanics 2 Core gameplay loop – 3 levels, 100m target distance 3 Polish + Mobile optimization (battery, frame rate) 4 Launch on Google Play (Beta) 5 Post-launch: Weekly events, seasonal themes (e.g., "Magnetic Storm Festival") 💡 Why It Stands Out: While games like Temple Run and Subway Surfers focus on running and dodging, Astronaut Joe reinvents the formula with magnetic physics as gameplay, offering a fresh, tactile experience that rewards timing, prediction, and reflexes. 🔥 Tagline: "Grasp the field. Master the force. Survive the drift." Would you like a sample Unity script for the magnetic attraction system, a level design template, or a pitch deck for investors? Let me know — I can help bring Astronaut Joe to life! 🚀🧲

https://images.qqhan.com/uploads/49/681bca1de463f.webp

Астронавт Джо: "Магнитный шторм" теперь доступен на Android. Этот быстрый платформер с физикой предлагает пиксельную графику и разработан командой Lepton Labs. Это первый мобильный проект студии, где вы берете на себя роль Джо — астронавта с исключит

Автор: SkylarЧтение:3

18

2026-03

10 Must-See Apocalypse Films

С возвращением режиссёра Дэнни Боуя и сценариста Алекса Гарленда в мир заражённой вселенной, продолжая франшизу 28 дней спустя, которую они запустили более двадцати лет назад, мы исследуем величайшие апокалиптические картины кинематографа. Или, возмо

Автор: SkylarЧтение:9