Команда, стоящая за Path of Exile 2, разделила ценную информацию о своей стратегии решения основных проблем, с которыми сталкиваются на этапе раннего доступа игры. Они также предоставили комплексный отчет о результатах, достигнутых в течение первых десяти недель этого предварительного периода.
В течение этого времени команда разработчиков сосредоточилась на совершенствовании различных элементов игры, вызванной обратной связью игрока и внутренним тестированием. Их усилия были в основном направлены на корректировки баланса игры, улучшения пользовательского интерфейса и общую оптимизацию производительности. Эти инициативы были направлены на создание более стабильного и приятного опыта для всех участников.
Изображение: x.com
Разработчики выделили несколько значительных изменений, внесенных в ответ на обратную связь с сообществом. Эти изменения включали в себя модификации систем прогрессирования символов, обновления структур квеста и усовершенствования для борьбы с механикой. Каждая корректировка была тщательно оценена, чтобы обеспечить согласование с основным видением игры, в то же время эффективно устраняя проблемы игроков.
В дополнение к решению проблем, команда поделилась положительными результатами на этапе раннего доступа. Они включали надежные показатели вовлечения игроков, успешную интеграцию нового контента и ценные данные, собранные для будущих улучшений. Собранная обратная связь будет продолжать информировать о разработке в качестве пути изгнания 2.
В ожидании, создатели выразили благодарность сообществу за поддержку и вклад на этом начальном этапе. Они по -прежнему посвящены переработке пути изгнания 2 посредством постоянного сотрудничества с игроками, стремясь предоставить исключительный конечный продукт.