
В *Ведьмаке 4 *фанаты станут свидетелем значительного сдвига, поскольку Цири входит в центр внимания, вступая во владение Геральтом в качестве главного героя. Этот переход вызвал любопытство среди игрового сообщества, особенно в отношении его влияния на механику игрового процесса. Недавно CD Projekt Red дал некоторую информацию во время эпизода своего подкаста, предлагая представление о том, что игроки могут ожидать.
Разработчики выделили сцену из трейлера игры, где Ciri сражается с монстром, используя цепь - дань уважения *Ведьмаке 1 * - чтобы подчинить своего противника. Однако то, что отличает ее боевой стиль, это его плавная и акробатическая природа. Вот как разработчики описали различие между подходами Ciri и Geralt's Combat:
Была одна сцена, где мы видим цепь, которая является данью *Ведьмаком 1 *. Когда она хватает головой монстра и прижимает его к земле, она также выполняет дополнительный бросок, что было действительно круто, потому что вы не можете представить, что Геральт делает что -то подобное.
Он очень ... я бы сказал, что он ловкий, но он также очень ... он чувствует себя почти как «блок» - он громоздкий и тяжелый. И она [Сири] просто ... она практически похожа на жидкость по сравнению с [Геральтом].
Это сравнение подчеркивает резкие различия между двумя персонажами. В то время как боевой стиль Геральта основан на силе и точке, Цири характеризуется скоростью, динамизмом и ее фирменной ловкостью. Ее акробатические маневры вносят новый уровень волнения в игровой процесс, отличая ее от более стоического и обоснованного Геральта.
С CIRI у руля в *Ведьер 4 *игроки могут предвидеть более плавный и быстро развивающий боевой опыт, который отражает ее уникальную личность и способности. Поскольку CD Projekt Red продолжает делиться пониманием, ожидание игры только растет. Вопрос, на уме, справится ли геймплей Цири до наследия Геральта? Поклонникам придется подождать и посмотреть!