Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – przewodnik po ogniwach energetycznych Wyspy Mglistych
Wyspa Mgieł, lokalizacja kluczowa dla wydarzeń z Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy poszukujących ukrytych skarbów. Ten przewodnik poprowadzi Cię przez proces zdobywania wszystkich ogniw energetycznych i much zwiadowczych na Wyspie Mgieł.
Dotarcie do Wyspy Mglistej:
Najpierw pomóż rybakowi w Zakazanej Dżungli, łowiąc 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village, która umożliwi Ci transport na Wyspę Mglistą.
- Muza rzeźbiarza:
Twoje początkowe zadanie polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Zlokalizuj go w pobliżu doków. Ścigaj go po całej wyspie, korzystając ze skoków, aby omijać przeszkody i strategicznie przechwytywać jego ścieżkę, aby go złapać. Zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
- Blue Eco i platforma prekursorska:
Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj platformę z niebieskimi ekologicznymi kulami. Zbierz niebieskie eko i użyj naładowanej platformy, aby przejść przez szczelinę prowadzącą do ogniwa energetycznego.
- Arena basenowa Dark Eco:
Dostań się na arenę przez Drzwi Prekursora. Pokonuj fale Lurkerów, unikając powietrznych ładunków wybuchowych, wykorzystując na swoją korzyść upuszczone przez nich Czerwone Eco. Po zwycięstwie wejdź po schodach do Dark Eco Pool i zdobądź ogniwo mocy.
- Statek Czyhających:
Przejdź przez most do statku Lurker. Wejdź na szczyt statku, aby znaleźć ogniwo energetyczne.
- Armata:
Wjedź po rampie, umiejętnie unikając spadających kłód (przeskocz nad toczącymi się kłodami, przejdź pod odbijającymi się kłodami). Pokonaj Lurkerów strzegących działa, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie, aby zdobyć Kule Prekursorów.
- Balonowe czyhacze:
Użyj Zoomera (dostępnego za pośrednictwem statku Lurker), aby zniszczyć pięć Balonowych Lurkerów w zatoce, ostrożnie manewrując wokół min. W ten sposób otrzymujemy ogniwo energetyczne.
- Ogniwo zasilające zoomera:
Wjedź Zoomerem po rampie, omiń skałę i wystrzel się, aby zebrać Kule Prekursora i Ogniwo Mocy.
7 much harcerskich:
Zlokalizuj wszystkie siedem much zwiadowczych:
- Do jednego z nich można dotrzeć za pomocą huśtawki i młotka, aby dotrzeć do wysokiego klifu na trasie pościgu Muzy.
- Dwa znajdują się w pobliżu wejścia na arenę i wymagają precyzyjnego przeskakiwania po rozpadających się ścieżkach. (Patrz zdjęcie 1)
- Jeden znajduje się na klifie z widokiem na zatokę, do którego można dotrzeć huśtawką.
- Jeden jest na Statku Lurkera.
- Jeden znajduje się na platformie wzdłuż rampy wypełnionej kłodami.
- Jeden znajduje się w pobliżu szczytu rampy Zoomera. (Patrz zdjęcie 2)
Gdy zbierzesz wszystkie siedem much zwiadowczych i zwrócisz Muzę, Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiegnie końca.
