Arrowhead wprowadził pierwszą znaczącą aktualizację 2025 dla Helldivers 2, wprowadzając szereg kluczowych modyfikacji w celu poprawy gry. Patch 01.002.101, teraz dostępny, wydłuża czas trwania efektu statusu gazu z broni sprayowej, przywraca zdolność emotowania podczas latania lub ragdollingu oraz obejmuje liczne regulacje równowagi i poprawki błędów.
Gdy Helldivers 2 zbliża się do pierwszej rocznicy, wprowadzenie iluminowanej frakcji wroga wprowadziło do gry nowe emocje. Gracze z niecierpliwością oczekują kolejnych wydarzeń w trwającej narracji wojny galaktycznej. Spekulacje są pełne, że ta duża aktualizacja, wadzkowa ponad 5 GB, może również zawierać nowe treści wraz z reklamowanymi zmianami i poprawkami.
Jednym ze szczególnych godnych uwagi poprawek, choć niepokojącej, jest poprawka ujęcia wizualnego z udziałem języka prześladowcy. Szczegóły tej poprawki najlepiej pozostawić niezachwiane!
Poniżej znajdują się kompleksowe notatki łatek dla Helldivers 2 aktualizacja 01.002.101:
Balansowy
Ogólne zmiany
- Czas trwania efektu statusu gazu z broni sprayowej został zwiększony z 6 do 10 sekund.
- Wdrożył licznik czasu, w których oświetlają wraków kropli, aby zapobiec ich utrudnianiu ścieżek w koloniach.
Helldiver
- Ministerstwo ludzkości zaktualizowało swoje zasady prawidłowej postawy bezpiecznego podnoszenia, pozwalając Helldiversowi na bieganie, niosąc obwodowe przedmioty, takie jak beczki i rundy artyleryjskie morza.
Frv
- Helldivers mogą teraz rozmieścić granaty i strategie, pochylając się z FRV.
- Ulepszona obsługa FRV dla gładszego wrażenia z jazdy podczas zakrętu.
Boczne
- Magazyny początkowe wzrosły z 2 do 3.
- Magazyny zapasowe wzrosły z 4 do 5.
Stratagem Wspieranie broni
TX-41 Sterylizator
- Usunął odrzut dryfu celownika.
- Zmniejszył odrzut wspinaczki.
- Czas trwania efektu statusu gazu z broni sprayowej został zwiększony z 6 do 10 sekund.
Pasywne zbroi
- Po rozważeniu informacji zwrotnej odtwarzacza postanowiliśmy nie poprawić błędu za pomocą Pasywnego Zbroi Siege Ready, która zapewnia dodatkową amunicję dla wszystkich broni opartej na czasopismach, nie tylko podstawowej broni, jak początkowo opisano. W końcu zaktualizujemy opis zbrojowni, ale obecnie ocenimy potencjalne dodatkowe błędy.
Plecaki
AX/TX-13 „Strażnik psa” oddech
- Przerobiony w celu zwiększenia skuteczności i utrzymania wyjątkowości, koncentrując się na mechanice gazowej.
- Obecnie zachowuje amunicję, atakując tylko wrogów, których nie ma wpływu na status gazu. Po dotknięciu wroga dron przejdzie do innego niezmienionego celu.
- Logika kierowania została zaktualizowana, aby zapobiec zbyt daleko odchyleniem drona. Pochodzenie ukierunkowane jest teraz oparte na pozycji Helldiver, a nie na samym dronie.
- Zakres celowania wzrósł z 10 do 20 metrów.
- Czas trwania efektu statusu gazu z broni sprayowej został zwiększony z 6 do 10 sekund.
Stratagemy
Pole minowe MD-6 Anti-Personnel
- Czas odnowienia spadł z 180 do 120 sekund.
- Szkody wzrosły z 350 do 700.
- Rozprzestrzenianie się kopalni zostało zwiększone o 20%, aby zminimalizować ryzyko eksplozji łańcucha.
Kopalnie zapalające MD-I4
- Czas odnowienia spadł z 180 do 120 sekund.
- Szkody wzrosły z 210 do 300.
- Rozprzestrzenianie się kopalni zostało zwiększone o 20%, aby zminimalizować ryzyko eksplozji łańcucha.
MD-17 Kopalnie przeciwpancerne
- Czas odnowienia spadł z 180 do 120 sekund.
Plecak Sh-20 Ballistic Shield
- Teraz blokuje ataki w zwarciu, dopóki nie odłamie się od ponoszenia wystarczającej ilości obrażeń.
Poprawki
Rozwiązane problemy z najwyższym priorytetem:
- Możesz ponownie emotować podczas upadku lub ragdollingu! Nie powinien już zmniejszać uszkodzeń upadków, ale będziesz mógł swobodnie wyrazić siebie, gdy spadniesz do swojej zbliżającej się śmierci lub poważnych obrażeń - nic, czego stymuluje!
- Naprawiono oświetlone osłony statku spawnera, które nie przyjmują obrażeń granatowych.
- Naprawiono problem z lukami zderzeniowymi wewnątrz iluminowanego statku spawnera, uniemożliwiając granaty rzucane w bliskość drzwi od zniszczenia statków.
- Pakiety zdrowotne w pełni przywracają wszystkie stime Helldiver.
- Broń o wysokich obrażeniach zdetonuje teraz spawnowane hellbombs na mapie.
Poprawki o awarie, zawieszenie i miękkie blokady:
- Naprawiono awarię, która miała miejsce podczas przerywania misji z aktywnymi efektami stacji kosmicznej Demokracji.
- Naprawiono awarię, która może się zdarzyć, gdy powiadomienie misji na planecie z obecną stacją kosmiczną Demokracji.
- Naprawiono awarię spowodowaną szybkim przełączaniem między różnymi emocjami, zanim inny klient wchodzi w interakcję z emocującym graczem.
- Zmniejszyła szansę na awarie spowodowane pożarami.
- Naprawiono rzadką katastrofę, która miała miejsce na końcu sekwencji upadku, gdy hot łącząc grę w sesji.
- Naprawiono awarię, która miała miejsce, gdy gracz wrócił na statek podczas przeładowania podstawowej broni.
- Naprawiono miękką blokadę podczas wrzucania, gdy host odszedł lub odłączył sesję zaraz po zużyciu.
- Naprawiono awarię, która miała miejsce podczas wielokrotnego zmieniającego się kawałków pancerza w zbrojowni.
- Naprawiono awarię, która miała miejsce po zakończeniu samouczka i po nazywaniu niszczyciela.
- Naprawiono awarię, która wystąpiła podczas ekstrakcji.
- Naprawiono awarię, która miała miejsce podczas powrotu na statek podczas ciężkiego pożarza pocisku.
- Naprawiono katastrofę dla klientów, gdy gospodarz trzymał przenoszony cel i zrezygnował z gry.
- Naprawiono awarię, która może wystąpić, gdy gracz opuścił grę, gdy rozpoczęło się spotkanie.
- Naprawiono awarię, która może wystąpić podczas zmiany języka tekstowego.
- Naprawiono awarię, która może wystąpić podczas przeładowania zatrzymania SG-20.
Problemy społeczne i tworzenie dopasowań
- Ulepszono logikę zapałek, aby lepiej dopasować graczy z graczami z pobliskich regionów.
- Teraz będziesz bardziej prawdopodobne, że zostaniesz dopasowany do tych samych lobby, co ten, który aktualnie wybrałeś.
- Naprawiono problem, w którym historia czatu została usunięta podczas pójścia na misję i wracając z niej.
Broń i strategie
- Otwarcie i zamykanie czatu tekstowego podczas publikacji pozwala teraz graczowi pozostać w pozycji zamiast przejść na broń.
- Naprawiono broń łukową, która nie jest niezawodnie uderzająca w macki Impalera, jeśli jest skierowana w dolne części macki.
- Umieszczenie przeciwpancerne E/AT-12 ma teraz prawidłowy znacznik penetracji pancerza w menu statku.
- Stratagem wież nie będą już celować w oświetlenie wież Tesli.
- Naprawiono wizualny błąd, w którym broń cieplna pokazywałaby liczby nad paskiem postępu w menu kół broni.
- Broń w zwarciu nie powinna już wysyłać cywilnych samochodów i innych przedmiotów na świecie latających na duże odległości.
- Pakiet dostaw B-1 po raz kolejny zapewni Stims innym graczom. Pamiętaj o Helldiver, dzielenie się troskliwe!
- Naprawiono błąd, w którym gracze mogli utknąć w pozycji przeciwpancernej E/AT-12 po wyczerpaniu całej jej amunicji.
Frv
- Po badaniu skutków poważnych stronniczości przetrwania podczas testowania uderzenia FRV wszystkie FRV zostały wzmocnione. Niewielkie wpadki parkowania nie będą już spowodować katastrofalnych wybuchów FRV.
- Ogólne ulepszenia aparatu FRV, aby wyglądał chłodniej i uniemożliwić mu utknięcie pod ziemią podczas jazdy w dół. Kino absolutne!
- Zmniejszone szanse FRVS zostają upuszczone na dachu podczas wezwania.
- Powiązania klucza ruchu FRV powinny teraz zaakceptować wejścia klawiatury niekwerty.
- Naprawiono błąd, w którym niektórzy wrogowie, tacy jak dowódca lęgowa, zostali wypuszczeni dalej niż zamierzone po trafionym przez FRV.
Helldiver
- Naprawiono problem, w którym gracz ragdolling do FRV spowodowałby krzyczenie pojazdu w kosmos.
- Naprawiono problem, który uniemożliwia wspinanie się Helldivers i sklepienie samochodów cywilnych.
- Helldivers nie powinien już zsuwać się po ziemi po ragdollowaniu z wybuchu (pomimo tego, że jest to rok węża).
- Naprawiono problem, w którym ragdolling w płytkiej wodzie spowodowało utkniętą, podatną na szybę animację.
- Naprawiono problem, w którym Helldiver nie grał w próbkach animacji.
Wrogowie
- Naprawiono mały wizualny błąd z językiem prześladowcy (nie chcesz wiedzieć, czego potrzeba, aby go naprawić).
- Naprawiono problem, w którym wrogowie nie zareagowaliby na pominięte strzały z pocisków lub ataków w zwarciu w pobliżu.
Różne poprawki
- Naprawiono problem, w którym klienci uruchomią niewłaściwy dźwięk, czekając na dołączenie hosta do ładowania.
- Naprawiono problem Helldivers wychodzący z Hellpod zaraz po przygotowaniu i przed przejściem do ekranu ładowania.
- Naprawiono kwestię cywilów zablokowanych przed znalezieniem drzwi wahadłowych podczas misji ewakuacyjnych w nagłych wypadkach.
- Purpurowe znaki zapytania należy napotykać rzadziej podczas oświetlonych misji na planetach piaszczystej i arktycznej.
- Naprawiono zespół pływającego głowy wpływający na helldivers, który zakłada posłuszną zbroję AC-2 podczas używania niektórych kasków.
- Naprawiono błąd wprowadzony w grudniu, w którym broń z penetracją niższej zbroi niż zbroja celu niepoprawnie zadała jedno (1) obrażenia, a nie zero (0), co powoduje wprowadzanie w błąd wizualnych informacji zwrotnych i nieistotnych dodatkowych obrażeń wrogów i piekielnych.
- Wrogowie zaczną teraz tonąć w ziemię, gdy zabiją bliskie terminale lub punkt ekstrakcji, uniemożliwiając graczom fizyczne zablokowanie.
Znane problemy
Najwyższy priorytet:
- Black Box Mission Terminal może być bezużyteczny, jeśli spawnuje się wbity w ziemię.
- Kulki Stratagem odbijają się nieprzewidywalnie od klifów i niektórych miejsc.
- Bilansowanie i regulacja funkcjonalności dla DSS.
- Problemy związane z ewakuacją kolonistów oświetlają misje.
- Dolby Atmos nie pracuje na PS5.
Średni priorytet:
- Gracze mogą utknąć na rampie Pelican-1 podczas ekstrakcji.
- Wybuchowe materiały mogą powodować, że Helldivers ukryty za terenem do Ragdoll.
- Obecnie wyposażone peleryny nie wyświetlają prawidłowo i pokazują pustą szarą pelerynę w zbrojowni.
- Gracze, którzy korzystają z emotki „This Is Democracy” na swoim statku, mogą nieumyślnie wysłać swoich helldivers na nieautoryzowane nieplanowane spacery.
- AX/TX-13 „Guard Dog” oddech nie pokazuje, kiedy jest poza amunicją.
- Turret z czołgów Borager ma zbroję 0 i nie ma słabych miejsc.
- Wyższe funkcje powiększenia nie powiększają aparatu przez zakres kosy LAS-5.
- Broń z mechaniką naładowania może wykazywać niezamierzone zachowanie podczas strzelania szybciej niż limit RPM (rundy na minutę).