Uwaga śmierci: zabójca wewnątrz-wśród amerykańskich doświadczeń z anime przybywa 5 listopada
Oczekiwana nota śmierci Bandai Namco: Killer w ma się rozpocząć 5 listopada, wprowadzając ekscytujący świat śmierci do gry społecznej podobnej do wśród nas [🎜 🎜]. Dostępne na PC za pośrednictwem Steam, PS4 i PS5 gra zostanie zawarta w ofercie PlayStation Plus w listopadzie.
Opracowany przez Urolem, Inc.,
Śmierć Uwaga: Killer w stawia graczy przeciwko sobie w bitwie o rozum i oszustwo. Zespoły reprezentujące Kirę i L angażują się w grę o wysokiej stawce w Cat i Mysz, z maksymalnie dziesięciu graczy na sesję. Celem zespołu Kiry jest ochrona ich władzy i wyeliminowanie zespołu L, podczas gdy zespół L ma na celu ujawnienie Kiry i wykorzystanie notatki śmierci.
Gra zawiera obszerne opcje dostosowywania, umożliwiając graczom odblokowanie różnych akcesoriów i efektów specjalnych. Chociaż czat głosowy jest bardzo zalecany do skutecznej pracy zespołowej i planowania strategicznego.
Ceny pozostają niezapowiedziane, zwiększając obawy dotyczące potencjalnej konkurencji rynkowej z ustalonymi tytułami, takimi jak
wśród nas [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Sukces gry zależy od strategii cenowej, ponieważ zbyt ambitny punkt cenowy może utrudnić jej odbiór. Precedens ustawiony przez Fall Guys [🎜 🎜] „początkowe uruchomienie, a następnie bezpłatne przejście, służy jako opowieść ostrzegawcza.
Rozgrywka jest podzielona na dwie fazy odzwierciedlające
wśród nas
: faza akcji, w której gracze zbierają wskazówki i pełne zadania, a także faza spotkania, w której gracze omawiają swoje podejrzenia i głosowanie. Zespół Kiry korzysta z prywatnej komunikacji i zdolności do kradzieży ID, podczas gdy zespół L wykorzystuje nadzór i umiejętności śledcze.
Unikalnym elementem jest zdolność Kiry do dzielenia się nutą śmierci z obserwatorami, dodając kolejną warstwę złożoności i strategiczną głębokość. Tymczasem zespół L może strategicznie wykorzystywać kamery monitorujące podczas fazy akcji, aby zebrać Intel.
Sukces śmierć : zabójca w obrębie
będzie zależeć od jego zdolności do wykorzystania ustalonej bazy fanów i oferowania przekonującej gry, która wyróżnia się na zatłoczonym rynku. Potencjał angażowania treści streamerów i intensywnej interakcji społecznej między graczami jest znaczący.