Sony သည် Switch နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန်အတွက် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ကို မိတ်ဆက်ဖွယ်ရှိသည်။ သတင်းများအရ Sony သည် ခရီးဆောင်ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ပြန်လည်ဝင်ရောက်ကာ စျေးကွက်ဝေစုကို ပိုမိုချဲ့ထွင်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ လက်ကိုင်ဂိမ်းကွန်ဆိုးအသစ်ကို တီထွင်လျက်ရှိသည်။ Sony ရဲ့ အစီအစဥ်တွေကို အနီးကပ် လေ့လာကြည့်ရအောင်။

အိတ်ဆောင်ဂိမ်းစျေးကွက်သို့ ပြန်သွားရန်
နိုဝင်ဘာ 25 ရက်နေ့တွင် Bloomberg ၏အစီရင်ခံစာအရ, နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး Sony သည်ကစားသမားများသွားလာရင်း PS5 ဂိမ်းများကိုကစားရန်ခွင့်ပြုသည့်လက်ကိုင်ဂိမ်းစက်အသစ်ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ Sony သည် Nintendo နှင့် Microsoft တို့နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် ၎င်း၏ စျေးကွက်ဝေစုကို ချဲ့ထွင်ရန် မျှော်လင့်ထားပြီး Nintendo သည် ၎င်း၏ Game Boy နှင့် Switch နှင့်အတူ Microsoft မှလည်း ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန် အစီအစဉ်များကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ရှေ့ပြေးပုံစံ။
ဤလက်ကိုင်အယူအဆသည် သုံးစွဲသူများအား အင်တာနက်ပေါ်တွင် PS5 ဂိမ်းများကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးခဲ့သည့် ယမန်နှစ်က PlayStation Portal ကို အခြေခံထားသည်ဟု ဆိုသည်။ သို့သော် Portal နှင့် ပတ်သက်၍ တုံ့ပြန်မှု ရောထွေးနေသည်။ ရှိပြီးသား Portal နည်းပညာကို မြှင့်တင်ခြင်းနှင့် PS5 ဂိမ်းများကို မူရင်းအတိုင်း သုံးနိုင်သော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်းသည် Sony ၏ ထုတ်ကုန်များနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်များ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို တိုးမြင့်လာစေမည်ဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ငွေကြေးဖောင်းပွမှုကြောင့် PS5 စျေးနှုန်း 20% မြင့်တက်သွားခြင်းနှင့်အတူ၊
ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါက Sony ရဲ့ အိတ်ဆောင်ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲကို ပထမဆုံးဝင်ရောက်ခြင်းတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်း၏ PlayStation Portable (PSP) နှင့် နောက်ဆက်တွဲ မော်ဒယ် PS Vita တို့သည် ကောင်းမွန်သော တုံ့ပြန်မှုများ ရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် Nintendo ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုလှုပ်ခတ်ရန်မလုံလောက်ဘဲ Nintendo သည် Switch ဖြင့်စျေးကွက်ကိုဆက်လက်ဦးဆောင်နေသည်။ Sony ၏လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို PlayStation ကွန်ဆိုးလ်များဖြင့် တဖြည်းဖြည်းအစားထိုးခဲ့သည်၊ သို့သော် ယခုအခါတွင် Sony သည် ခရီးဆောင်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် အထူးအဆန်းတစ်ခုကို ထပ်မံဖော်ထုတ်ရန် ကြိုးစားနေသဖြင့် ယခုအခါ ပြောင်းလဲနေပုံရသည်။
Sony က ဒီအစီရင်ခံစာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး တရားဝင်မှတ်ချက် မထုတ်ပြန်သေးပါဘူး။
မိုဘိုင်းနှင့် လက်ကိုင်ဂိမ်းများ ထွန်းကားလာ
ယနေ့လူ့အဖွဲ့အစည်းသည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် လျင်မြန်စွာ သွားလာနေတတ်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းသည် မြင့်တက်လာပြီး ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၏ ဝင်ငွေ၏ ကြီးမားသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအတွက် တွက်ချက်ထားသည်။ ၎င်း၏အဆင်ပြေမှုသည် ခက်ခဲသည်- စမတ်ဖုန်းများသည် နေ့စဉ်ဘဝတွင် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ဆက်သွယ်ရေးနှင့် ကုန်ထုတ်စွမ်းအားဆိုင်ရာ အက်ပ်လီကေးရှင်းများကို ပေးစွမ်းရုံသာမက အချိန်မရွေး နေရာမရွေး ကစားနိုင်သော ဂိမ်းများကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ သို့သော် စမတ်ဖုန်းများတွင် စွမ်းဆောင်ရည် အကန့်အသတ်ရှိပြီး မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းအများစုသည် ကြီးမားသောဂိမ်းများကို မကစားနိုင်သေးပါ။ ဤနေရာတွင် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ ဝင်လာပြီး အထူးပြုစက်ပစ္စည်းများမှတစ်ဆင့် ပိုကြီးသောဂိမ်းများကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင် ဤစျေးကွက်ကို Nintendo နှင့် ၎င်း၏နာမည်ကြီး Nintendo Switch တို့က လွှမ်းမိုးထားသည်။
Nintendo နှင့် Microsoft နှစ်ခုလုံးသည် ဤစျေးကွက်အပိုင်းကို မျက်စိကျနေကြသည်၊ အထူးသဖြင့် Nintendo သည် 2025 ခုနှစ်ဝန်းကျင်တွင် Switch ကိုဆက်ခံရန်စီစဉ်နေသောကြောင့်၊ Sony သည်လည်း pie တစ်ပိုင်းကိုလိုချင်နေသည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။