
Menonjolkan Pokok Teknologi Civ 6: Tamadun Kemenangan Sains Tercepat
Tamadun 6 menawarkan tiga laluan kemenangan, tetapi kemenangan Swift Science dapat mengejutkan dengan pemimpin yang tepat. Walaupun banyak tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi, ada yang benar -benar menonjol untuk kelajuan mereka. Panduan ini menyoroti empat pemimpin yang boleh menguasai perlumbaan teknologi dan menjamin kemenangan sains cepat. Ingat, pengembangan empayar strategik dan pengurusan sumber yang cekap adalah kunci kejayaan.
Pautan cepat
Seondeok - Korea
Leverage Seowons dan Promosi Gabenor untuk Pertumbuhan Sains Eksponen
- Keupayaan Pemimpin Seondeok (Hwarang): Setiap promosi gabenor menyediakan budaya dan sains 3% ke bandar mereka.
- Korea Civ Keupayaan (tiga kerajaan): Ladang mendapat 1 makanan dan lombong mendapat 1 sains untuk setiap seowon bersebelahan.
- Unit Unik: Hwacha (Unit Renaissance Ranged), Seowon (penggantian kampus, 4 sains, -2 sains untuk daerah bersebelahan)
Strategi Seondeok bergantung pada memaksimumkan penempatan Seowon dan promosi gabenor. Pengembangan permainan awal adalah penting. Menggunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk ketika mencipta peneroka) untuk pertumbuhan bandar yang pesat. Mengutamakan sivik yang membuka tajuk Gabenor untuk meningkatkan sains dan budaya dengan cepat. Secara strategik meletakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lombong masa depan, memanfaatkan keupayaan unik Korea. Penempatan yang dioptimumkan ini memastikan output sains maksimum dari seowons dan lombong.
Lady Six Sky - Maya
Mengoptimumkan Penempatan Balai Cerap untuk Hasil Sains Maksimum
- Lady Six Sky Leader Keupayaan (IX Mutal Ajaw): Bandar dalam 6 jubin keuntungan modal 10% kepada semua hasil dan pembina bebas apabila ditubuhkan; Bandar di luar 6 jubin mengalami hasil -15%.
- Maya Civ Keupayaan (Mayab): Tiada perumahan dari air tawar atau pantai; Dapatkan 1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan dengan pusat bandar. Ladang mendapat 1 perumahan dan 1 pengeluaran jika bersebelahan dengan pemerhatian.
- Unit Unik: Hul'che (Unit Ranged Kuno), Balai Cerap (2 Sains dari Bonus Perladangan Perladangan, 1 dari Ladang)
Keupayaan Lady Six Sky menggalakkan empayar padat. Fokus pada mewujudkan 5-6 bandar dalam radius 6-jubin modal anda, menggunakan pembina percuma untuk pembangunan infrastruktur yang pesat. Tempat pemerhatian bersebelahan ladang atau ladang untuk memaksimumkan bonus iklan mereka. Pendekatan pekat ini memastikan hasil yang tinggi dalam radius 6 jubin, mengimbangi penalti untuk bandar-bandar yang jauh.
Peter - Rusia
mengeksploitasi laluan perdagangan untuk pengambilalihan sains
- Keupayaan Pemimpin Peter (Kedutaan Besar): Laluan perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 sains dan 1 budaya untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki.
- Rusia keupayaan Civ (Ibu Rusia): mendapatkan 5 jubin pengasas tambahan; Jubin Tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun di Perang dengan Rusia mengalami penalti berganda di wilayah Rusia.
- Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan daerah suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan di sana)
Kekuatan Petrus terletak pada keupayaannya untuk memanfaatkan laluan perdagangan untuk keuntungan sains. Walaupun biasanya dikaitkan dengan budaya dan kemenangan agama, keupayaannya untuk memperoleh sains melalui perdagangan menjadikan kemenangan sains berdaya maju. Pengembangan awal adalah kunci, menggunakan jubin pengasas tambahan Rusia untuk kawalan wilayah yang pesat. Fokus pada mewujudkan hubungan perdagangan yang kuat dan kampus bangunan berhampiran gunung untuk memaksimumkan pengeluaran sains.
Hammurabi - Babylon
mengatasi penalti sains melalui pengembangan pesat
- keupayaan pemimpin Hammurabi (Ninu ilu sirum): menerima bangunan termurah secara percuma apabila membina mana -mana daerah (kecuali plaza kerajaan); menerima utusan percuma semasa membina daerah lain.
- Babylon Civ Keupayaan (enuma anu enlil): Eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi, tetapi mengalami sains -50%.
- Unit unik: Sabum Kibittum (unit huru -hara purba), palgum (2 pengeluaran dan 1 perumahan, 1 makanan untuk semua jubin air tawar bersebelahan)
Penalti sains Hammurabi -50% diimbangi oleh pengembangan pesat dan eksploitasi Eureka strategik. Mengutamakan pencetus Eurekas untuk membuka kunci teknologi dengan serta -merta. Fokus pada mata wang, pengeluaran, dan pertumbuhan bandar dalam permainan awal. Menggunakan mata -mata untuk mencuri peluang Eureka dari tamadun maju. Menjelang era klasik, menubuhkan sekitar enam bandar dengan kampus. Menggunakan keupayaan Hammurabi untuk mendapatkan bangunan percuma, memastikan peningkatan sains yang kuat kemudian dalam permainan. Mengekalkan keseimbangan antara eksploitasi Eureka dan pengeluaran sains untuk mengekalkan kelebihan teknologi.
Dengan menguasai strategi ini, anda boleh memanfaatkan kebolehan unik para pemimpin ini untuk
kemenangan sains yang sangat cepat dalam tamadun 6. Ingatlah bahawa perancangan dan penyesuaian strategik adalah penting untuk berjaya dalam mana -mana permainan.